每日短訊:蘋(píng)果還沒(méi)發(fā)布 VR 硬件,但 WWDC22 大會(huì)上都是蛛絲馬跡
月初,蘋(píng)果舉行了一年一度的 WWDC 開(kāi)發(fā)者大會(huì)。會(huì)上雖然沒(méi)有提到 realityOS 的任何消息,但當(dāng)我看到 iOS 16 的鎖屏界面時(shí),卻滿腦都是 realityOS 的樣子。
▲設(shè)計(jì)師自制概念圖 圖片來(lái)自:AntonioDeRosa
只因新 iOS 的部分特性,充滿無(wú)限的想象空間。
(相關(guān)資料圖)
我在 iOS 16 上看到了 realityOS 的些許影子
如果你當(dāng)晚看了整場(chǎng)主題演講,或者看了我們的回顧文章,就不難發(fā)現(xiàn) iOS 系統(tǒng)那原本枯燥簡(jiǎn)單的鎖屏界面,如今有了更多個(gè)性化定義項(xiàng)。
大變樣的鎖屏界面,也順理成章地成了這代系統(tǒng)的最大亮點(diǎn)。
然而新的鎖屏界面的出現(xiàn),不只是讓 iPhone 更個(gè)性化,仔細(xì)看便會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)你用人像或有明顯前景主體的照片當(dāng)成壁紙的話,鎖屏?xí)r間會(huì)被遮擋住。
即,iOS 16 能夠自動(dòng)識(shí)別前后景,突出人像讓其成為壁紙中的聚焦點(diǎn)。
或許是蘋(píng)果怕我們沒(méi)有看懂他們的良苦用心,還新增了長(zhǎng)按摳圖功能,一鍵摳出圖片中的主體,還可以直接復(fù)制到別處。
此外,iOS 16 還能識(shí)別視頻中的文字,實(shí)時(shí)文本更進(jìn)一步,當(dāng)然這一切功能蘋(píng)果早已掌握,只不過(guò)越來(lái)越熟練了。
前后景識(shí)別、更強(qiáng)的實(shí)時(shí)文本,這一系列的技術(shù)集合,使我腦海中聯(lián)想到這些技術(shù)稍加改動(dòng),就能應(yīng)用在 AR 和 VR 場(chǎng)景中:
看著一張本是 2D 平面的照片,但隨著我頭部移動(dòng),前后景別也隨之產(chǎn)生透視移動(dòng),讓畫(huà)面浮現(xiàn)出立體感覺(jué),配合頭顯中那塊貼臉的「大屏幕」,前幾年「死」了的 3D 技術(shù)似乎以更好的姿態(tài)活了過(guò)來(lái)。
顯然這一切都是為了 AR/VR 設(shè)備鋪路,蘋(píng)果正在釋出一點(diǎn)點(diǎn)線索,我們很難猜到蘋(píng)果下一款新產(chǎn)品的硬件長(zhǎng)什么樣,但它的一些功能,或許已經(jīng)在我們眼皮底下了。
硬件未至,算法先行
蘋(píng)果一直對(duì)新技術(shù)情有獨(dú)鐘,這已是不爭(zhēng)的事實(shí),但他們從來(lái)都不求首發(fā),反而會(huì)等到果實(shí)成熟后,再出手摘下,用蘋(píng)果獨(dú)有的方式融合進(jìn)量產(chǎn)產(chǎn)品中。
之所以選擇走這樣的技術(shù)路線,主因是蘋(píng)果深信單一爆款策略,而每一款硬件,出貨量都是成百上千萬(wàn),在這樣的背景下,貿(mào)然使用新生技術(shù)太冒險(xiǎn),一旦產(chǎn)生召回行為,后果很?chē)?yán)重,對(duì)用戶(hù)而言也不友好。
▲Xbox 360 曾因「死亡三紅」事件被大規(guī)模召回
所以蘋(píng)果選擇了步步為營(yíng)的保守做法,硬件未至,算法先行,前文提到的技術(shù)集只是與 AR/VR 相關(guān)算法的冰山一角,蘋(píng)果或許比 Meta 更早布局 VR 相關(guān)的技術(shù)。
2020 年 5 月,蘋(píng)果官方宣布收購(gòu) Next VR 公司,后者成立于 2009 年,是一家專(zhuān)注于利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行體育賽事直播的方案提供商,蘋(píng)果買(mǎi)下 Next VR 之后毫無(wú)動(dòng)靜,但最近卻是大力發(fā)展與體育產(chǎn)業(yè)相關(guān)的生意,先后簽下 MLB(美國(guó)職業(yè)棒球大聯(lián)盟) 和 MLS(美國(guó)職業(yè)足球大聯(lián)盟)的直播授權(quán);在 Apple News 中開(kāi)辟出 My Sports 專(zhuān)欄,集中展示各項(xiàng)賽事的比分情況與新聞;鎖屏界面的小組件中,也能顯示實(shí)時(shí)比分。
相關(guān)動(dòng)作頻頻,看起來(lái)蘋(píng)果對(duì)體育直播開(kāi)始上心了,既然蘋(píng)果已經(jīng)把 Next VR 收入囊中,想必之后果牌頭顯正式上線后,更沉浸的體育直播收看體驗(yàn)會(huì)是其中一大亮點(diǎn)。
想象下,更精準(zhǔn)的人臉識(shí)別,加上信息檢索功能,可以極大地幫助到剛接觸該項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的觀眾降低觀賞門(mén)檻,在直播中識(shí)別出某位球員,并在一側(cè)顯示姓名、年齡、打法、場(chǎng)均得分等指標(biāo),讓觀看比賽變得像玩游戲一樣,這對(duì)擴(kuò)大運(yùn)動(dòng)受眾百利而無(wú)一害。
▲《黑鏡》中的 AR 隱形眼鏡是該類(lèi)型硬件的最終形態(tài)
另外據(jù)紐約時(shí)報(bào)消息,蘋(píng)果已經(jīng)在著手準(zhǔn)備 VR 影視內(nèi)容,聯(lián)合《鋼鐵俠》導(dǎo)演 Jon Favreau 開(kāi)發(fā)《史前星球》的混合現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,預(yù)計(jì)會(huì)包含可交互內(nèi)容,突破常見(jiàn)互動(dòng)電影的桎梏,讓《史前星球》中出現(xiàn)過(guò)的霸王龍、翼龍、鴨嘴龍、甲龍「走出」熒幕,踏入現(xiàn)代社會(huì)。
電視屏幕尺寸再大都給不了這樣的震撼感,或許人們不需要真的克隆出恐龍,也能讓恐龍「活」過(guò)來(lái)。
▲Ross 點(diǎn)了個(gè)贊
蘋(píng)果做的這一切都是為了內(nèi)容。
借助頭顯,原本 2D 的相片變得立體;或是在現(xiàn)實(shí)世界中提取單個(gè)物體的元信息,哪里不會(huì)點(diǎn)哪里。
媒體對(duì)蘋(píng)果的 AR/VR 硬件形態(tài)投以極高的關(guān)注熱情,但對(duì)蘋(píng)果而言,或許硬件不是最重要的,內(nèi)容才是。
軟件是蘋(píng)果強(qiáng)項(xiàng),現(xiàn)在是,未來(lái)也是
為什么蘋(píng)果遲遲不發(fā) AR/VR 硬件?這是所有人都向想蘋(píng)果提出的問(wèn)題。
對(duì)蘋(píng)果來(lái)說(shuō),發(fā)布新品并不是開(kāi)一場(chǎng)發(fā)布會(huì)那么簡(jiǎn)單,他們需要一炮而紅,倘若消費(fèi)者將產(chǎn)品買(mǎi)回家之后,卻發(fā)現(xiàn)沒(méi)有內(nèi)容可供其消費(fèi),后果將是災(zāi)難性的。
▲PS VR2 的護(hù)航大作:《地平線 山之呼喚》
蘋(píng)果早在 2015 年 5 月收購(gòu) AR 技術(shù)公司德國(guó) Metaio 之時(shí)起,就已決心闖入 AR/VR 領(lǐng)域。多年的籌備和打磨,絕不可一朝敗下。
眼下,VR 產(chǎn)品的硬件形態(tài)幾乎已定型,無(wú)非是能不能在強(qiáng)算力的前提下,把機(jī)身盡可能做輕做薄。
▲Meta 的原型機(jī)一覽
反觀產(chǎn)業(yè)的另一頭,軟件生態(tài),還沒(méi)出現(xiàn)一個(gè)真正的話事人。于是這也就成了蘋(píng)果的突破口,正好這也是蘋(píng)果最擅長(zhǎng)的事。
目前來(lái)看,能被消費(fèi)者稱(chēng)得上生態(tài)的,也就只有 Meta 建立起的內(nèi)容庫(kù),然而用發(fā)展的眼光去看,這些內(nèi)容可能還處在極度早期階段,甚至可以看作是塞班 S40/60 時(shí)期,因?yàn)榇蟛糠謨?nèi)容都只是用一塊貼臉的大屏幕去承載,沒(méi)有太多劃時(shí)代的東西出來(lái)。
任天堂 Switch 利用 Joy-Con 的獨(dú)特交互性,激發(fā)了開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)作動(dòng)力,「順便」吸引來(lái)萬(wàn)千擁躉玩家;Steam Deck 則用低價(jià)和極佳的性能優(yōu)化,讓玩家甘愿用鈔票把它捧上 Steam 銷(xiāo)量榜寶座。
至于還在「打怪升級(jí)」的 VR 產(chǎn)業(yè),正在找屬于自己的生態(tài)位,于是「如何說(shuō)服用戶(hù)在游戲主機(jī)、手機(jī)、電腦之外再買(mǎi)一臺(tái) AR/VR 硬件」,成了這個(gè)賽道里所有玩家都在考慮的事。
說(shuō)白了大家都在摸著石頭過(guò)河,尚未拉開(kāi)明顯差距,而此前在消費(fèi)電子領(lǐng)域創(chuàng)造過(guò) iPod、iPhone、AirPods、MacBook 等成功系列的蘋(píng)果公司,自然被給予了更高期待值。
憑借蘋(píng)果的「鈔能力」要拿下 Meta Quest 中出現(xiàn)的熱門(mén)游戲和應(yīng)用并非難事,但它若能利用 iOS 16 中出現(xiàn)的核心功能,讓老內(nèi)容變得更好、更能體現(xiàn)出蘋(píng)果自身優(yōu)勢(shì)的話,一來(lái)能讓蘋(píng)果產(chǎn)品起手就擁有海量?jī)?nèi)容供用戶(hù)消費(fèi),二來(lái)證明了自己對(duì)開(kāi)發(fā)者極其友好,便能吸引更多開(kāi)發(fā)者加入自家陣營(yíng),微軟 Xbox 就是個(gè)很好的例子。
加上蘋(píng)果在體育和影視內(nèi)容上的投入,耐住寂寞的蘋(píng)果,其實(shí)在等破釜沉舟的時(shí)刻到來(lái)。
本文來(lái)自微信公眾號(hào)“APPSO”(ID:appsolution),作者:王志劭,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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