104家上市游戲公司財(cái)報(bào):38家出現(xiàn)虧損,7家觸及退市紅線
2021年可能是游戲行業(yè)近幾年來變化最為復(fù)雜的一年,而記錄這種行業(yè)變化的一個(gè)重要方式,便是各家上市游戲公司的年度財(cái)報(bào)。
截至四月底,大部分上市公司的財(cái)報(bào)已經(jīng)悉數(shù)披露。借此時(shí)機(jī),葡萄君整理統(tǒng)計(jì)了104家上市游戲公司的游戲業(yè)務(wù)營收情況。
名單排序以公司游戲業(yè)務(wù)營收規(guī)模為準(zhǔn),其中「利潤同比變動」列的標(biāo)紅數(shù)字為利潤虧損狀態(tài)下的變動,正數(shù)為虧損擴(kuò)大,負(fù)數(shù)為虧損收窄,具體數(shù)據(jù)如下:
1.表格及文章中的「上市游戲公司」,指擁有游戲業(yè)務(wù)的上市公司,且該公司的游戲業(yè)務(wù)對公司本身或游戲行業(yè)產(chǎn)生較大影響。
2.第104位長城國際動漫游戲游戲營收為零,財(cái)報(bào)稱因游戲板塊導(dǎo)致相關(guān)公司歇業(yè)所致。
營收:騰訊游戲收入1743億元,三七互娛成為游戲A股新龍頭
從游戲業(yè)務(wù)營收規(guī)模上來看,游戲市場頭部依舊由社交、文娛等「身兼數(shù)職」的互聯(lián)網(wǎng)大廠把守。2021年游戲業(yè)務(wù)營收規(guī)模TOP 10的上市公司依次為騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界、嗶哩嗶哩、IGG、吉比特、搜狐暢游和中手游。
其中騰訊2021年游戲業(yè)務(wù)營收1743億元(人民幣,下同),網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營收為628.06億元,僅兩者的游戲業(yè)務(wù)營收規(guī)模,便占到本次統(tǒng)計(jì)的104家上市游戲公司游戲營收總額的64.8%。
作為僅靠游戲業(yè)務(wù)支撐的三七互娛,以162.61億元的游戲業(yè)務(wù)營收位列榜單第三,同時(shí)該公司也以約500億的市值成為A股游戲新龍頭。
A股游戲公司市值排行(部分)
從游戲業(yè)務(wù)的營收同比變動情況來看,在統(tǒng)計(jì)的104家上市游戲公司中,共有54家保持游戲業(yè)務(wù)的營收增長,其中游戲業(yè)務(wù)營收規(guī)模增幅最大的為手游天下,增長率約為339%;其次為極致互動和華清飛揚(yáng),其游戲業(yè)務(wù)的營收增長率分別約為139%和111%。
此外,共有50家游戲業(yè)務(wù)營收有所下滑。除長城國際動漫游戲與晨鑫網(wǎng)絡(luò)幾乎沒有游戲業(yè)務(wù)營收外,下滑幅度最大的為米兔網(wǎng)絡(luò)和惠程科技(哆可夢游戲),分別達(dá)到82.32%和75.28%。
利潤:63家游戲公司利潤下跌,最高虧損約68億元
在統(tǒng)計(jì)的104家上市游戲公司中,有63家公司利潤下降,其中13家利潤率轉(zhuǎn)盈為虧,38家處于虧損狀態(tài)。虧損最大的游戲公司為嗶哩嗶哩,2021年歸母凈虧損達(dá)到約68億元,同比虧損擴(kuò)大125.43%。
同時(shí),也有部分游戲公司因研發(fā)相關(guān)費(fèi)用增長而致其利潤虧損。例如心動公司期內(nèi)研發(fā)開支為12.42億元,同比增長88.9%;祖龍娛樂2021年研發(fā)人員超千人,目前擁有11款在研產(chǎn)品(《諾亞之心》已上線)。
而凈利潤最高的上市游戲公司為騰訊和網(wǎng)易,分別為2248.22億元和168.56億元,同比均增長約40%。
這兩家游戲公司的利潤增長主要得益于其長線產(chǎn)品的穩(wěn)定表現(xiàn)。例如據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),騰訊《王者榮耀》和《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)2021年全球收入均超過28億美元(折合人民幣約187億元,該統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)不包括中國及其他地區(qū)第三方安卓市場)。
而除了騰訊和網(wǎng)易之外,也有多家上市游戲公司,依靠單款或少量長線產(chǎn)品的穩(wěn)定營收保持利潤增長。例如IGG的《王國紀(jì)元》、網(wǎng)龍的《魔域手游》、神州泰岳的《Age of Z Origins》和《War and Order》,游族網(wǎng)絡(luò)的少三系列、智明星通的《列王的紛爭》、盛天網(wǎng)絡(luò)的「三國志」系列、富春股份的「RO」系列……其中網(wǎng)龍游戲業(yè)務(wù)的利潤還超出公司總利潤7.34億元,超出部分用于填補(bǔ)其教育業(yè)務(wù)的虧損。
當(dāng)然,去年也有不少游戲公司依靠期內(nèi)新品實(shí)現(xiàn)利潤增長,例如吉比特在2021年保持了約40%的利潤增長率,財(cái)報(bào)稱公司新品《一念逍遙》自2021年2月上線以來表現(xiàn)優(yōu)異,在iOS游戲暢銷榜平均排名為第11名。
財(cái)報(bào)稱,該表格的排序是根據(jù)產(chǎn)品重要性及運(yùn)營業(yè)績等,足以見吉比特對《一念逍遙》的重視
再比如三七互娛期內(nèi)上線的《斗羅大陸:武魂對決》《Puzzles & Survival》,分別在各自的賽道和市場取得了可觀的成績——前者月流水最高達(dá)到7億元,后者截至2021年底累計(jì)流水超過25億元。
《斗羅大陸:魂師對決》iOS暢銷榜排名
除上述游戲公司及其新品外,網(wǎng)易的《哈利波特:魔法覺醒》、完美世界的《幻塔》《夢幻新誅仙》、富春股份(駿夢游戲)的《航海王熱血航線》、世紀(jì)華通(點(diǎn)點(diǎn)互動)的《菲菲大冒險(xiǎn)》等2021年上線新品,也都取得了不錯(cuò)的成績。
趨勢:頭部公司重視出海,非頭部公司開始「八仙過?!?/strong>
在疫情帶來的「宅經(jīng)濟(jì)」影響下,2020年和2021年中國自研游戲海外市場實(shí)際銷售收入增長了33.25%和16.59%;與之相比,2021年國內(nèi)游戲市場規(guī)模僅增長了6.5%,處于歷年增長率的最低值。
因此,除了加大對新老產(chǎn)品的投入外,產(chǎn)品出海也成為了去年游戲廠商實(shí)現(xiàn)突圍的重要方向。
根據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)能發(fā)現(xiàn),一些很早就關(guān)注產(chǎn)品出海的游戲廠商,在近兩年均實(shí)現(xiàn)了不同程度的利潤增長。例如神州泰岳在財(cái)報(bào)中表示,旗下《Age of Origins》和《War and Order》的充值流水及利潤仍繼續(xù)保持較高水平,其2021年流水分別為17.45億元和11.98億元。
《Age of Origins》目前仍處于全球51個(gè)游戲市場的iOS暢銷榜TOP 50
而得益于海外游戲推廣業(yè)務(wù)爆發(fā)的匯量科技,在2021年實(shí)現(xiàn)了28.47億元的游戲類Mintegral廣告收入,同比增長98.9%。
當(dāng)然,除了對出海一直保持關(guān)注的游戲廠商外,期內(nèi)也有許多游戲公司在財(cái)報(bào)中表示了對全球市場市場的重視,并且部分公司已經(jīng)在期內(nèi)頗具成效。
例如去年Q3財(cái)報(bào)中,騰訊首次將游戲業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)劃分為國內(nèi)市場和海外市場,且2021年騰訊海外收入增長31%至455億元,占游戲業(yè)務(wù)總營收的26%。
2021年12月,騰訊在海外推出了發(fā)行新品牌 LEVEL INFINITE
此外,三七互娛海外業(yè)務(wù)增長122.94%至47.77億元,公司稱其海外發(fā)行的游戲最高月流水達(dá)到7億元;中手游出海業(yè)務(wù)營收增長72倍,CEO肖健稱希望公司能在2023年實(shí)現(xiàn)海外收入占比達(dá)到50%;心動公司TapTap國際版月活同比增長154.3%,黃一孟表示下一步TapTap將在以歐美為核心的海外市場站穩(wěn)腳跟。
以下為財(cái)報(bào)披露的16家上市游戲公司海外業(yè)務(wù)營收情況,我們可以看到有4家游戲公司海外營收超過公司總營收的90%,有9家游戲公司海外業(yè)務(wù)營收超過或接近公司總營收的一半。
當(dāng)然,產(chǎn)品出海對于不太了解海外市場環(huán)境、或是暫時(shí)不具備出海能力的中小游戲公司來說還過于困難,于是在面對國內(nèi)游戲市場環(huán)境嚴(yán)峻的2021年,他們開始謀求非游戲業(yè)務(wù)的新增長點(diǎn),甚至有點(diǎn)兒「八仙過海,各顯神通」的感覺。
例如云游控股實(shí)現(xiàn)165%營收增長的原因?yàn)椋?020年底公司收購了深圳行云科技,在電子設(shè)備相關(guān)業(yè)務(wù)上實(shí)現(xiàn)了約421%的營收增長,反之其游戲業(yè)務(wù)的營收下跌了38.7%。
可以看到云游控股的游戲業(yè)務(wù)占總營收比例,從2020年的55.6%下降至去年的12.8%
而盛訊達(dá)也并非依靠游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)增收。根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),期內(nèi)盛訊達(dá)直播帶貨業(yè)務(wù)營收同比增長684.88%,占公司總營收的76.12%。
創(chuàng)夢天地財(cái)報(bào)顯示,公司體驗(yàn)零售業(yè)務(wù)營收為3656萬元,同比增長463.1%。其IP衍生品業(yè)務(wù)CEO文永生表示:「公司已經(jīng)找到了屬于自身的‘體驗(yàn)+零售’模式。2022年將新增40至50家線下體驗(yàn)門店?!?/p>
全國首家QQ family體驗(yàn)店
報(bào)告期內(nèi),鈦礦業(yè)務(wù)成為鼎龍文化新增的主營業(yè)務(wù),期內(nèi)營收為1537萬元,占公司總營收的3.46%。財(cái)報(bào)稱,該業(yè)務(wù)將成為公司未來的核心業(yè)務(wù)方向。
2021年3月,天潤數(shù)娛收購有邀邀林公司51%股權(quán),新增主營業(yè)務(wù)電商產(chǎn)品銷售,該業(yè)務(wù)為公司提供了28.93%的年度營收。
離場:5家公司退出游戲行業(yè),7家游戲公司觸及退市紅線
據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年共有5家上市公司選擇剝離游戲業(yè)務(wù),退出游戲行業(yè)。
其中最令人注意的,是榜單中營收規(guī)模達(dá)到25.03億元的臥龍地產(chǎn),該公司并沒有合并其投資的君海游戲的營收數(shù)據(jù)(因持股不足50%)。而在2021年,君海游戲年?duì)I收達(dá)到8.57億元,凈利潤為0.19億元。
雖然君海游戲營收規(guī)模大幅上漲,利潤也扭虧為盈,但臥龍地產(chǎn)依舊選擇減持君海游戲股權(quán),2021年內(nèi)拋售了君海游戲3%的股份,而臥龍地產(chǎn)的董事王海龍也在業(yè)績發(fā)布會上明確表示,「網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒉辉僮鳛楣井a(chǎn)業(yè)發(fā)展方向」。
任子行在財(cái)報(bào)中明確表示,公司此后將不再經(jīng)營游戲行業(yè)相關(guān)業(yè)務(wù)。其中他們已于報(bào)告期內(nèi)向關(guān)聯(lián)方飛花文化出售唐人數(shù)碼和泡椒思志的全部股權(quán),并已于2021年6月30日完成交割;公司全資子公司成都網(wǎng)娛也已完成注銷。
而中南文化則是因游戲子公司被司法拍賣而退出游戲行業(yè)。2015年和2017年,中南文化分別以8.7億元和6.68億元收購值尚互動和極光網(wǎng)絡(luò)進(jìn)入游戲行業(yè),但因?qū)€失敗和借款合同糾紛,這兩個(gè)子公司先后被司法拍賣。
值尚互動評估價(jià)約為6000萬元,流拍兩次
極光網(wǎng)絡(luò)以135萬元成交
2020年6月,聚力文化為減少文化娛樂業(yè)務(wù)虧損對公司整體業(yè)績的影響,將公司游戲業(yè)務(wù)主體公司帝龍文化及其子公司進(jìn)行全部股權(quán)轉(zhuǎn)讓,因此2021年聚力文化也不再擁有游戲業(yè)務(wù)。
2019年底,元力股份出售其子公司原力互娛全部股權(quán),完成游戲業(yè)務(wù)剝離,在該公司2021年的財(cái)報(bào)中,已經(jīng)沒有了「游戲」二字。
除了非游戲公司退出游戲行業(yè)外,也有7家游戲公司觸及退市紅線,已經(jīng)被、或即將被證券交易所強(qiáng)制退市。
2021年7月,因2018年度、2019年度連續(xù)2年經(jīng)審計(jì)的期末凈資產(chǎn)為負(fù)值,富控互動被上海證券交易所予以摘牌,公司股票終止上市,成為第一家退市的A股游戲公司。
2022年4月19日,因觸及《股票上市規(guī)則(2022 年修訂)》的終止上市情形,深圳證券交易所決定長城國際動漫游戲股份有限公司股票終止上市,并于4月27日進(jìn)入退市整理期。
4月26日,力港網(wǎng)絡(luò)摘牌整理期結(jié)束并終止掛牌;4月27日,艾格拉斯觸及強(qiáng)制退市指標(biāo),被深圳證券交易所決定終止上市并摘牌。
同時(shí),游久游戲、眾應(yīng)互聯(lián)、晨鑫網(wǎng)絡(luò)三家游戲公司觸及終止上市條件,或?qū)⒔K止上市。
除了被強(qiáng)制終止上市的游戲公司外,還有一些包括青游股份、超游網(wǎng)絡(luò)在內(nèi)主動摘牌的游戲公司,和一些包括樂蜀網(wǎng)絡(luò)、火巖控股等因未能及時(shí)披露財(cái)報(bào)而被停牌的游戲公司。
結(jié)語
一些公司在公布2021年報(bào)的同時(shí),也披露了其2022年第一季度的業(yè)績情況,葡萄君也整理了42家上市游戲公司2022Q1營收數(shù)據(jù),其中超過半數(shù)游戲公司實(shí)現(xiàn)營收增長,32家游戲公司保持盈利,具體數(shù)據(jù)如下圖。
此外,也有不少游戲公司逐漸適應(yīng)疫情下游戲行業(yè)的陣痛,并實(shí)現(xiàn)了營收或利潤的長足發(fā)展,例如三七互娛Q1凈利潤增長達(dá)550.80%;冰川網(wǎng)絡(luò)營收增長約326%,凈利潤利潤增長約1632%;慈文傳媒實(shí)現(xiàn)約2968%的營收增長,凈利潤也扭虧為盈。
因此,我們也有理由相信,在疫情逐漸結(jié)束和行業(yè)環(huán)境回暖的2022年,游戲行業(yè)或許會再次迎來一波發(fā)展機(jī)遇。
本文來自微信公眾號 “游戲葡萄”(ID:youxiputao),作者:秋秋,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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