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打造云原生的VR內(nèi)容生產(chǎn)+管理工具,「納虛光影」能否做“To?B 版的Roblox”?

元宇宙、Metaverse、全真互聯(lián)網(wǎng)、Web3等概念之下,以O(shè)culus Quest 2為代表的XR硬件全球銷量已超千萬(wàn),虛擬內(nèi)容的需求也會(huì)爆發(fā),數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)及管理工具的重要性凸顯。這一趨勢(shì)下,近期,國(guó)內(nèi)外多家相關(guān)公司紛紛獲得資本融資,如打造電影特效級(jí)實(shí)時(shí)XR內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)的「深鍶科技」連獲千萬(wàn)美元投資,打造云原生3D數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)的「太極圖形」獲5千萬(wàn)美元A輪融資。

納虛光影成立于2016年,是36氪持續(xù)關(guān)注的一家該方向的創(chuàng)業(yè)公司。公司正研發(fā)云原生的虛擬內(nèi)容的生產(chǎn)及管理工具,并計(jì)劃以SaaS的方式提供服務(wù)。

據(jù)36氪了解,納虛光影是國(guó)內(nèi)同類工具中研發(fā)進(jìn)度、工具深度領(lǐng)先的,其產(chǎn)品目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容的格式化,已經(jīng)完成研發(fā)的產(chǎn)品模塊包括了跨內(nèi)容的身份系統(tǒng)、虛擬形象系統(tǒng)、基礎(chǔ)交互系統(tǒng)(人與人、人與物)以及實(shí)踐過(guò)程管理等基座功能,并在包括商飛、2022冬奧會(huì)、武警、應(yīng)急、工業(yè)企業(yè)、職業(yè)院校、高校等不同類型的客戶案例得到驗(yàn)證。

不同于當(dāng)前國(guó)內(nèi)大部分虛擬內(nèi)容的工具多是用于輔助內(nèi)容生產(chǎn)的VR內(nèi)容編輯器,納虛光影的產(chǎn)品則是集成了內(nèi)容生產(chǎn)與內(nèi)容管理功能。在近6年的從業(yè)過(guò)程中,納虛光影發(fā)現(xiàn),僅僅是內(nèi)容生產(chǎn)工具無(wú)法滿足未來(lái)行業(yè)的需求。真正有價(jià)值的工具需要至少同時(shí)解決內(nèi)容生產(chǎn)及內(nèi)容管理需求。

之所以VR內(nèi)容的管理重要,是因?yàn)閂R內(nèi)容的使用主要是用于滿足“實(shí)踐”需求,實(shí)踐活動(dòng)本來(lái)就是需要跨情景的,這就需要個(gè)體身份與數(shù)據(jù)在不同內(nèi)容間的打通,VR 時(shí)代要做到“內(nèi)容既應(yīng)用”,就需要專門(mén)的工具。內(nèi)容的管理的本質(zhì)可以抽象理解為內(nèi)容的格式化。其支撐工具,可能至少包括跨實(shí)踐內(nèi)容的身份與數(shù)值系統(tǒng),甚至更進(jìn)一步要求運(yùn)行時(shí)過(guò)程的跨內(nèi)容管理

當(dāng)前的VR內(nèi)容工具往往只注重服務(wù)內(nèi)容的生產(chǎn)。這是因?yàn)椋琕R內(nèi)容本身也是一個(gè)個(gè)相互獨(dú)立的復(fù)雜程序,本身已經(jīng)具有很高的開(kāi)發(fā)門(mén)檻。這使得缺少大量客戶及場(chǎng)景驗(yàn)證時(shí),往往會(huì)忽視VR內(nèi)容管理功能,即VR內(nèi)容的跨平臺(tái)使用功能。而要實(shí)現(xiàn)這樣的功能開(kāi)發(fā),往往需要高度的產(chǎn)品抽象能力,這也需要企業(yè)有大量的行業(yè)落地和行業(yè)Know-how。

而要研發(fā)同時(shí)滿足內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容管理的工具并不容易。其研發(fā)難點(diǎn)主要在于:第一,解決VR“內(nèi)容的格式化”的基礎(chǔ)問(wèn)題;第二,要做到云原生的適合于VR特性的架構(gòu);第三,要能夠抽象出來(lái)適合當(dāng)下及未來(lái)行業(yè)發(fā)展的產(chǎn)品架構(gòu),同時(shí)經(jīng)過(guò)大量客戶驗(yàn)證保證易用性,在實(shí)踐中驗(yàn)證,不斷進(jìn)行細(xì)節(jié)優(yōu)化,保證產(chǎn)品的穩(wěn)定性和可靠性

首先,內(nèi)容編輯器和內(nèi)容管理工具均需要解決“內(nèi)容的格式化”問(wèn)題。內(nèi)容的格式化(包括數(shù)據(jù)接口、命令接口等)問(wèn)題是指,當(dāng)前通常使用的vr編輯工具只支持輸出為可執(zhí)行程序,重新定義包含數(shù)據(jù)接口以及命令接口的非執(zhí)行格式本來(lái)就不容易,而不同領(lǐng)域內(nèi)容存在完全不一樣需求,有的必須要場(chǎng)景內(nèi)協(xié)作,有的要求支持場(chǎng)景外的協(xié)作,有的要求支持實(shí)時(shí)導(dǎo)調(diào),有的要求支持啟動(dòng)參數(shù)的配置,有的要求支持多角色在不同人員的配置等等,如何抽象出一個(gè)通用格式滿足多樣的需求,只能是一個(gè)漸進(jìn)的打磨過(guò)程。

其次,早年市場(chǎng)上大部分的VR內(nèi)容產(chǎn)品都沒(méi)有考慮云原生的問(wèn)題,納虛光影較早開(kāi)始就進(jìn)行了服務(wù)器端代碼的重構(gòu)。這個(gè)過(guò)程中涉及到的產(chǎn)品邏輯十分復(fù)雜。簡(jiǎn)單舉例,VR內(nèi)容,是混雜傳輸,其傳輸數(shù)據(jù)包括了聲音、動(dòng)畫(huà)、姿態(tài)、道具邏輯、環(huán)境等,數(shù)據(jù)的下一步的“動(dòng)作”,都不能直接用指令同步(游戲內(nèi)容一般是靠指令同步),VR內(nèi)容中涉及到人和人的交互、人和物的交互,不同角色的用戶有不同的權(quán)限,同樣的交互可能會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果和數(shù)據(jù)同步范圍,這意味著必須考慮數(shù)據(jù)的復(fù)雜節(jié)點(diǎn)分發(fā),從而在VR大數(shù)據(jù)量且要求極低延時(shí)的情況下優(yōu)化傳輸數(shù)據(jù)量和提升傳輸效率。納虛光影告訴36氪,選擇云原生的架構(gòu)路線是一個(gè)高難度的開(kāi)局,這主要依賴于團(tuán)隊(duì)的技術(shù)成員的研發(fā)能力,團(tuán)隊(duì)中包括了AMD、知名游戲公司Crytech的工程師,此前有完成知名游戲引擎研發(fā)的經(jīng)驗(yàn)、有軟硬一體產(chǎn)品優(yōu)化的經(jīng)驗(yàn)。

再次,行業(yè)引擎類的產(chǎn)品都是一個(gè)不斷積累的過(guò)程。一方面,只有經(jīng)過(guò)行業(yè)客戶的驗(yàn)證和磨合,才有機(jī)會(huì)抽象出高度通用化的工具產(chǎn)品。另一方面,只有在實(shí)踐中,才能有機(jī)會(huì)優(yōu)化產(chǎn)品的穩(wěn)定性與可靠性。舉例來(lái)說(shuō),實(shí)際的應(yīng)用場(chǎng)景中,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境千奇百怪,用戶使用的設(shè)備性能千差萬(wàn)別,這些細(xì)節(jié)都是在不斷暴露問(wèn)題的過(guò)程中不斷優(yōu)化解決的。

納虛光影在過(guò)去的6年里,抓住標(biāo)桿客戶,產(chǎn)品也在相關(guān)行業(yè)進(jìn)行驗(yàn)證,已經(jīng)進(jìn)行了五、六輪產(chǎn)品迭代。納虛光影在成立之前,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)從2014年就參與HTCVive在中國(guó)大陸落地的前期準(zhǔn)備工作,是國(guó)內(nèi)最早從事VR方向業(yè)務(wù)的團(tuán)隊(duì)之一,團(tuán)隊(duì)之后一直從事與VR相關(guān)的產(chǎn)業(yè),一直在行業(yè)的第一線,既重點(diǎn)服務(wù)了十余家包括武警、應(yīng)急、工業(yè)企業(yè)、職業(yè)院校、高校等在內(nèi)的客戶,也參與過(guò)商飛、2022年冬奧會(huì)相關(guān)的VR項(xiàng)目。在使用的過(guò)程,團(tuán)隊(duì)能看到更多更深層次的需求,了解行業(yè)核心的邏輯,得到來(lái)自一線應(yīng)用的反饋,通過(guò)對(duì)不同行業(yè)的深入和對(duì)比,更清楚哪些行業(yè)更適合先落地,也能夠跨行業(yè)的抽象出共同的邏輯形成基座工具。

目前,納虛光影的產(chǎn)品還在研發(fā)迭代中。未來(lái),公司希望提供的完整產(chǎn)品可以理解為數(shù)字實(shí)踐的基座工具。

從市場(chǎng)需求來(lái)看,納虛光影的潛在客戶類型為對(duì)實(shí)踐型技能要求較高的企業(yè)或組織。初步估算,目前這類客戶的數(shù)量在百萬(wàn)量級(jí)。公司產(chǎn)品提供的主要客戶價(jià)值包括通過(guò)格式化的內(nèi)容,打通內(nèi)容生產(chǎn)與消費(fèi),從B端的需求出發(fā),幫助企業(yè)快速建立XR門(mén)戶,并隨著XR的大眾接受度提高,在幫助企業(yè)拓展使用場(chǎng)景和用戶人群的過(guò)程中,形成包含開(kāi)發(fā)者、用戶以及企業(yè)的2BC的生態(tài)。

目前,納虛光影主要是技術(shù)團(tuán)隊(duì)構(gòu)成,主要?jiǎng)?chuàng)始團(tuán)隊(duì)為HTC、AMD團(tuán)隊(duì)背景。CEO諶寧曾在HTC負(fù)責(zé)中國(guó)區(qū)的產(chǎn)品和市場(chǎng),主導(dǎo)了HTCVive業(yè)務(wù)引入大陸,是國(guó)內(nèi)最早一批VR的參與者和創(chuàng)業(yè)者。團(tuán)隊(duì)中其他成員或者來(lái)自AMD,或自己有相關(guān)的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。

納虛光影的創(chuàng)立是在2016年第一波VR熱結(jié)束后。之所以在當(dāng)時(shí)仍選擇在VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè),主要是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)看好VR行業(yè)的未來(lái)——數(shù)字實(shí)踐將是每個(gè)人提升經(jīng)驗(yàn)與技能最重要的手段,這涉及到人們學(xué)習(xí)、生活以及生產(chǎn)的方方面面,是一個(gè)全新而且具有想象力的市場(chǎng),而VR媒體的出現(xiàn)使得數(shù)字化實(shí)踐成了一種更方便、成本更低的選擇

CEO諶寧總結(jié)認(rèn)為,任何一種傳統(tǒng)媒體在人類的認(rèn)知形成過(guò)程中,只能到“知道”這一層級(jí),對(duì)下一層級(jí)的“實(shí)踐”無(wú)能無(wú)力,今天人類絕大部分的實(shí)踐活動(dòng)是在現(xiàn)實(shí)中完成的,而未來(lái),很可能會(huì)在VR中完成。舉例來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)的冰壺游戲你玩得再好,現(xiàn)實(shí)中你還是一個(gè)冰壺菜鳥(niǎo),但在VR中,你學(xué)到的冰壺技能可以直接應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)的冰壺,VR的革命性也來(lái)源于此。

但當(dāng)前,針對(duì)VR數(shù)字化實(shí)踐的方向,受限于設(shè)備成熟度和用戶習(xí)慣,目前更多是在B端的垂直領(lǐng)域落地。借助內(nèi)容的生產(chǎn)及管理工具——在內(nèi)容格式化的基礎(chǔ)上,提供基座工具+行業(yè)引擎,降低內(nèi)容的制作難度,實(shí)現(xiàn)跨內(nèi)容的統(tǒng)一管理和運(yùn)營(yíng),未來(lái)數(shù)字化實(shí)踐的門(mén)檻會(huì)進(jìn)一步降低。

某種程度上看,納虛光影想做的事情像是“ToB 版的Roblox”。Roblox本質(zhì)是一個(gè)應(yīng)用商店,但和傳統(tǒng)商店比如steam不一樣在于,它通過(guò)云和studio實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容的格式化,也就是說(shuō)商店里的內(nèi)容雖然千變?nèi)f化,但其基座是統(tǒng)一的,這使得跨內(nèi)容的玩家身份系統(tǒng)成為可能,同時(shí)基座提供的背包、聊天、隊(duì)伍、云等基礎(chǔ)設(shè)施極大降低了內(nèi)容制作難度,這樣將內(nèi)容的生產(chǎn)與消費(fèi)變成了玩家間社交活動(dòng)的一個(gè)重要組成部分。如果將steam類比于傳統(tǒng)長(zhǎng)視頻網(wǎng)站,Roblox則更像抖音。

(本文完)


如果你對(duì)納虛光影的項(xiàng)目感興趣,歡迎報(bào)名參加3月3日36氪在線舉辦的路演活動(dòng),了解更多信息。

5G時(shí)代AR/VR產(chǎn)業(yè)新生態(tài)

在3月3日由安創(chuàng)加速器和36氪聯(lián)合主辦的線上直播會(huì)“5G時(shí)代AR/VR產(chǎn)業(yè)新生態(tài)”中,納虛光影CEO諶寧也將針對(duì)5G、VR/AR等相關(guān)生態(tài)問(wèn)題發(fā)表自己的體悟和理解。在此次直播中,除了納虛光影,還有小派科技、視+AR、百度風(fēng)投、天堂硅谷等眾多科技團(tuán)隊(duì)及投資機(jī)構(gòu)也會(huì)參與其中,直播將于3月3日19:30正式開(kāi)始,“5G時(shí)代AR/VR產(chǎn)業(yè)新生態(tài)”的大門(mén)即將打開(kāi),直播間不見(jiàn)不散。

詳情請(qǐng)戳以下鏈接:

36氪【數(shù)字時(shí)氪】微信社群活動(dòng) | 爆火的元宇宙會(huì)是AR/VR的新機(jī)遇嗎

參與方式:

活動(dòng)時(shí)間:3月3日 19:30-21:30;

活動(dòng)地點(diǎn):線上直播,請(qǐng)?zhí)顚?xiě)下方表單獲得直播鏈接;

報(bào)名鏈接:https://f.kdocs.cn/w/NR915LTc/邀你填寫(xiě)「【5G時(shí)代AR VR產(chǎn)業(yè)新生態(tài)】線上直播報(bào)名表」

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