投融資飆升128%,虛擬現(xiàn)實來到產(chǎn)業(yè)拐點
倘若在多年以后回頭看, 2021 ,注定將是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)史上濃墨重彩的一筆。
上半年,市場融資消息風(fēng)起云涌, Pico 、愛奇藝 VR 、 NOLO 、 STEPVR 相繼宣布高額融資,市場關(guān)注度飆升,各類新品不斷涌現(xiàn), 6 DoF 、 90Hz 、雙眼 4K 等前沿技術(shù)成為主流; 下半年, 市場進一步升溫, 字節(jié)跳動 90 億元收購 Pico 更是震驚了產(chǎn)業(yè)。
根據(jù)VR陀螺與36氪研究院數(shù)據(jù),2021年全年,VR/AR共發(fā)生340起投融資事件,投資金額高達556億元,同比飆升128%。
在走過了從高潮、低谷、行業(yè)洗牌、逆勢崛起的 Gartner 曲線之后,虛擬現(xiàn)實行業(yè)迎來了它真正的騰飛機遇,有越來越多像 Pico 這樣的中國品牌已經(jīng)站上了世界市場,成為虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展的先行者。
虛擬現(xiàn)實行業(yè)應(yīng)用崛起
在虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)全年的340起投融資事件中,有一組數(shù)據(jù)尤為值得關(guān)注:
在所有投融資事件中,占比最高的(33.5%)并不是VR/AR終端硬件、也不是游戲或是軟件內(nèi)容,而是不斷興起的VR/AR行業(yè)應(yīng)用,涉足醫(yī)療、教育、生產(chǎn)制造等諸多領(lǐng)域。
這無疑標示著VR/AR多元商業(yè)化落地的轉(zhuǎn)折點。
在VR/AR興起初期,游戲、娛樂是大眾更為熟知的應(yīng)用場景。
然而自從疫情爆發(fā)以來,遠程辦公、遠程教育、無接觸社會活動的需求暴漲,倒逼著VR/AR行業(yè)應(yīng)用快速發(fā)展,不斷加大行業(yè)滲透率。
在無法親臨上午會議、教育課堂、體育比賽、演唱會現(xiàn)場時,VR會議、VR教育、VR直播等成為了絕佳的解決方案。
根據(jù)Perkins Coie數(shù)據(jù),2021年,VR/AR在全球醫(yī)療健康、教育、勞動力培訓(xùn)、生產(chǎn)制造場景中的滲透率皆已超過20%;在汽車、物流、廣告營銷、零售業(yè)的滲透率也超過了15%。
除了需求端的顯著增長外,供給端產(chǎn)業(yè)鏈上下游所取得的技術(shù)突破也成為了本輪虛擬現(xiàn)實行業(yè)應(yīng)用爆發(fā)的基石。
無線化、一體機、90Hz高刷顯示、新一代專用XR處理器、長續(xù)航、大容量、輕量化設(shè)計……
以國內(nèi)頭部企業(yè)Pico在2021年5月發(fā)布的Pico Neo3為例,這是一臺搭載了高通最新一代XR專用處理器的VR一體機,屏幕分辨率達到了3664*1920,72Hz刷新率,最高90Hz,6DoF自由度,電池容量高達5300mAh,頭盔重量卻僅有395克(不含綁帶)。
更高的性能與更強的續(xù)航,使得當代VR設(shè)備除了娛樂賽道外,還能夠滿足更多的行業(yè)需求。
擁抱虛擬現(xiàn)實、擁抱人工智能、積極推進數(shù)字化與智能化轉(zhuǎn)型,這也是當代企業(yè)迫在眉睫的發(fā)展需求。
2021年,中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的“蒙眼狂奔”來到了休整時刻,時代再度聚焦實體經(jīng)濟,推動各行各業(yè)的數(shù)字化升級轉(zhuǎn)型,積極擁抱新興技術(shù),構(gòu)建全場景VR生態(tài)。
在中央網(wǎng)絡(luò)安全和信息化委員會印發(fā)的《“十四五”國家信息化規(guī)劃》中,更是明確加入了虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)劃,并將其列為未來五年數(shù)字經(jīng)濟的重點產(chǎn)業(yè)。
擁抱虛擬現(xiàn)實,本質(zhì)上是通過數(shù)字技術(shù)助力實體產(chǎn)業(yè),實現(xiàn)了以“虛”助“實”的行業(yè)價值。
構(gòu)建VR全場景生態(tài),打造科技新基建
“大變局”之大,在于其廣度與深度。
廣度,在于其廣泛的行業(yè)覆蓋,在于其對工商業(yè)全場景應(yīng)用的生態(tài)性重構(gòu);
深度,在于其通用性與基礎(chǔ)性,在于其對生產(chǎn)方式、交互方式、乃至于技術(shù)發(fā)展方向的基石性重構(gòu)。
作為與人工智能、5G通訊齊名的基礎(chǔ)技術(shù),VR技術(shù)具有天然的行業(yè)應(yīng)用基因。
1、更高效率
在實現(xiàn)遠程協(xié)作、提升醫(yī)療水平、提升人力教育水平、節(jié)約綜合資源成本等各個方面,VR技術(shù)都能夠帶來更高的工作效率,進而提升經(jīng)濟社會運行的整體效率。
舉個例子,疫情爆發(fā)之下,全球遠程學(xué)習(xí)培訓(xùn)需求激增,但各個國家與地區(qū)的防疫政策各不相同,傳統(tǒng)的線下人員學(xué)習(xí)培訓(xùn)方案不僅成本高昂,而且?guī)в袠O高的安全風(fēng)險。
去年獲得“2021 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”VR行業(yè)組白金獎的遠程多人異地協(xié)作虛擬實訓(xùn)室系統(tǒng)We Traininng,正是瞄準了這一方向。
這套方案由江西科駿基于Pico技術(shù)和設(shè)備打造,在We Traininng培訓(xùn)室,用戶可以借助VR帶來沉浸式教學(xué)體驗開展實訓(xùn)項目,基于標準操作手冊流程設(shè)計,真實模擬實操動作和步驟,并建立具有實時交互能力的虛擬仿真環(huán)境。
據(jù)江西科駿數(shù)據(jù),目前,We Training產(chǎn)品已經(jīng)簽下了數(shù)十個職業(yè)院校培訓(xùn)和工業(yè)培訓(xùn)訂單,并被評為廣東省5G新基建典型項目。
在We Training 3.0版本中,還加入了集成PPT、圖片、視頻、3D模型動畫的“討論室”模塊,讓參與者一鍵生成高度仿真的虛擬化身,與同伴“面對面”交流,提高培訓(xùn)與討論效率。
而中煤華晉集團所采用的VR安全培訓(xùn)系統(tǒng),則更側(cè)重于提高信息傳遞效率與職工參與度。
這套VR安全培訓(xùn)系統(tǒng)由禹步信息基于Pico技術(shù)和設(shè)備開發(fā)。不同于傳統(tǒng)圖文+視頻的枯燥模式,VR安全培訓(xùn)系統(tǒng)以3D的場景、高仿真、沉浸式、可交互的互動場景,針對事故警示案例、崗位作業(yè)流程、設(shè)備維護維修、應(yīng)急避災(zāi)培訓(xùn)、危險源辨識等各個項目進行安全培訓(xùn),讓參與者更加身臨其境地感受合規(guī)操作的重要性,進一步提高了煤礦安全培訓(xùn)的整體水平。
2、更優(yōu)體驗
由于VR本身所具備的強互動性和強體驗性,使其在被應(yīng)用到各個領(lǐng)域之后,都能極大提升用戶體驗,增強參與者的獲得感和幸福感。
這種體驗升級不僅可以應(yīng)用在游戲與娛樂,更能在B端服務(wù)中夯實應(yīng)用基礎(chǔ),激發(fā)用戶興趣,成為一款觸點更為廣泛的社會性科技產(chǎn)品。
比如,因其靈活高效、極大提升用戶體驗,VR+教育領(lǐng)域在眾多細分市場都有所滲透,教育也成為了虛擬現(xiàn)實行業(yè)落地的重點賽道之一。
在K12教育這一細分市場,我國正在不斷推進課堂教學(xué)的改革創(chuàng)新,其中VR技術(shù)可將抽象概念具像化,調(diào)動學(xué)生積極性,突破教學(xué)重難點。
以“理化生”為例,物理、化學(xué)、生物是基礎(chǔ)教育中最為注重動手操作的三門課程。然而,在普通實驗室中,學(xué)生往往受設(shè)備、實驗環(huán)境、實驗危險性等諸多因素制約,很難有足夠的時間和機會親自動手實驗。
在北京順義的某中學(xué)里,格如靈科技基于Pico技術(shù)和設(shè)備打造了“智慧宮”系列初中理化生VR實驗室。
戴上Pico的VR一體機,學(xué)生們仿佛置身于真實的實驗室當中,可以親自動手完成科學(xué)實驗。這種高度沉浸式的模擬環(huán)境,既避免了生化實驗中潛在的安全風(fēng)險,又可無限制重復(fù)使用實驗器材,極大提升了學(xué)生的參與度與體驗感。
掛一漏萬,這些都僅僅是VR在教育、工程、培訓(xùn)等領(lǐng)域的部分應(yīng)用,還有更多行業(yè)也在積極布局,比如,在餐飲領(lǐng)域,肯德基用VR密室逃脫游戲教員工炸雞;在駕駛培訓(xùn)領(lǐng)域,東方時尚宣布將采購1000臺VR駕駛模擬器,以提高駕校運營效率。
向?qū)嵍?,引領(lǐng)時代變革
VR ,作為連接虛擬與現(xiàn)實的窗口,已經(jīng)成為繼文字、圖片、視頻以后的新一代信息傳遞載體,推動著技術(shù)與時代的發(fā)展。
與已經(jīng)步入成熟的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)不同,當前的VR行業(yè)仍舊處于高速成長期,其基礎(chǔ)設(shè)施尚未完善,仍舊需要大量像Pico一樣的新興力量共同構(gòu)建。
作為一項基礎(chǔ)技術(shù),VR所承載并不僅僅是各行各業(yè)所涌現(xiàn)出的單點突破。
對于未來的VR產(chǎn)業(yè)而言,其最大的價值還是在于全場景應(yīng)用生態(tài)的構(gòu)建。
當VR成為社會進步的底層技術(shù),其強交互、高效率、沉浸式體驗將進一步在B端服務(wù)夯實社會應(yīng)用基礎(chǔ),并以豐富多樣的C端內(nèi)容激發(fā)用戶興趣,從而使得VR真正成為一款具有生產(chǎn)力意義的科技產(chǎn)品。
過去20年,是中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟騰飛的20年,虛擬經(jīng)濟高速蒙眼狂奔,孕育出了大量的前沿科技、高新技術(shù)、數(shù)字化生態(tài)。
如今,這些前沿科技需要轉(zhuǎn)過頭來,反哺實體經(jīng)濟,為各行各業(yè)帶來其迫切需要的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。
近年來,虛擬現(xiàn)實在中國迎來了它的二次騰飛,并完成了從C端娛樂邁向B端工業(yè)的跨步延伸。
隨著虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈的逐步完善,VR對各行各業(yè)的賦能效果將會呈現(xiàn)出顯著的飛輪效應(yīng),并逐步拓展到公共服務(wù)、新聞傳播、軍事、制造、工程等諸多領(lǐng)域。
根據(jù)IDC與易觀分析數(shù)據(jù),2020年,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到了40.9億美元,同比增長65.9%,其體量在全球市場排名第一,占比高達38.3%,領(lǐng)跑世界。
預(yù)計到2025年,全球VR出貨量有望達到2860萬臺,國內(nèi)市場也將超過千萬臺,始終保持高速增長。
當前,中國的VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走在了世界前列,有越來越多像Pico這樣優(yōu)秀的中國品牌正在不斷涌現(xiàn),引領(lǐng)著VR全場景生態(tài)的逐步構(gòu)建,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)服務(wù)生產(chǎn)和生活,提升現(xiàn)實世界的獲得感與幸福感,引領(lǐng)實體經(jīng)濟安上VR的翅膀,乘風(fēng)破浪,向?qū)嵍?/p>
標簽: 虛擬現(xiàn)實 拐點 投融資