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元宇宙里過(guò)圣誕,英偉達(dá)用300小時(shí)打造「冬日仙境」,占地16萬(wàn)平米

【導(dǎo)讀】在元宇宙里過(guò)圣誕是種什么體驗(yàn)?今天就帶你體驗(yàn)一把!英偉達(dá)爆肝300小時(shí)打造的冬日仙境終于趕在節(jié)前發(fā)布了,總共耗費(fèi)了超3000萬(wàn)個(gè)方塊,占地近16萬(wàn)平米!三個(gè)大雪球構(gòu)成的世界足夠圣誕節(jié)去探索了,但我好像還沒(méi)有顯卡?

當(dāng)甘道夫騎著影疾來(lái)到聳立在明多陸安山半山腰的「白城」。

這個(gè)守護(hù)著剛鐸的眾王之城所展現(xiàn)出來(lái)的,只有一絲絲末日將至的凄涼。?

雖然我們無(wú)法進(jìn)入到《魔戒》的中土世界,不過(guò)可以在元宇宙里構(gòu)建一個(gè)出來(lái)!

畢竟論自由度,在這個(gè)「Meta」橫行的時(shí)代,《我的世界》絕對(duì)有一席之地。

氣勢(shì)磅礴的米那斯提力斯拔地而起,而你則可以在蜿蜒曲折的街道上漫步,在陳設(shè)別致的房屋中小憩,并且還可以見(jiàn)證幫助甘道夫躲避索倫的精妙建筑。甚至在這個(gè)白城中,還有一套復(fù)雜的排水系統(tǒng)。

當(dāng)然,畫(huà)風(fēng)也不總是如此悲壯。

這不,為了慶祝圣誕節(jié)的到來(lái),英偉達(dá)又為《我的世界》打造了一座白雪皚皚的仙境。

這個(gè)全新的世界由三個(gè)巨大的圣誕雪球組成:冬日仙境,圣誕老人的村莊和冬季環(huán)境。

這里除了有過(guò)山車(chē)、圣誕村、冰凍滑冰湖、企鵝郵政服務(wù)和寵物園帳篷,還有可玩的故事情節(jié)和圣誕老人給的任務(wù)。

如果把三個(gè)「雪球」的面積加起來(lái)的話(huà),可以達(dá)到近16萬(wàn)平方米(38英畝),Minecraft設(shè)計(jì)師Ushio Tokura(Dr_Bond)花費(fèi)了300多個(gè)小時(shí)和3000多萬(wàn)個(gè)方塊才建造完成。

面積這么大,難倒要腿著走?

好在,這些區(qū)域都有鐵路相互連接,可以乘坐小火車(chē)(礦車(chē))在它們之間穿梭。

此外,「雪球」里還充斥著對(duì)著名電影致敬的彩蛋,比如說(shuō)《圣誕精靈》、《生活多美好》和《極地特快》。

在做任務(wù)時(shí),還會(huì)路過(guò)一個(gè)擺滿(mǎn)了圣誕大餐的長(zhǎng)方形Saint Nick。

如果對(duì)做任務(wù)的興趣不大,還可以探索一個(gè)樹(shù)籬迷宮,乘坐過(guò)山車(chē)或只是和一些友好的企鵝一起放松。

在黑暗的森林中為圣誕老人追尋郵件和松動(dòng)的紐扣之后,你會(huì)被帶到一個(gè)熱鬧的圣誕市集。

當(dāng)然,并不像一個(gè)熱狗就要14英鎊的倫敦,這里的市集還是非常平價(jià)的(免費(fèi))。

漫步市集,燈光照射在鵝卵石鋪成的人行道上,形成一串串倒影。

而你身后的宮殿俯瞰著這一切,黑暗的窗戶(hù)為后面發(fā)光的場(chǎng)景提供了近乎完美的反射。

由于這些雪球的外側(cè)由成千上萬(wàn)的玻璃塊組成,光線(xiàn)和表面反射混合在一起,使每個(gè)場(chǎng)景都具有幾乎夢(mèng)幻般的效果。

或許,光追帶來(lái)最神奇的效果便是來(lái)自于天空本身了,這也難怪需要花費(fèi)300多個(gè)小時(shí)來(lái)建造。

在虛擬中追尋真實(shí)

論耐玩度,Minecraft自2011年發(fā)布第一個(gè)正式版以來(lái),至今已有10年,累計(jì)銷(xiāo)售量超2億3800萬(wàn)份,成為全世界最暢銷(xiāo)的游戲,比《俄羅斯方塊》的1.7億和《那個(gè)游戲5》的1.5億還要高出一個(gè)《絕地求生》。

Minecraft玩法也很簡(jiǎn)單,主打的就是一個(gè)自由。

玩家可以在一個(gè)3D世界內(nèi)與各種方塊進(jìn)行交互,方塊可以組成巖漿、河流、云朵等等,玩家可以成為一個(gè)造物主,隨心所欲地創(chuàng)造自己內(nèi)心的世界。

而圖形技術(shù)在這10年里也是在飛速發(fā)展,所以英偉達(dá)為了推廣RTX,肯定不會(huì)忘記適配Minecraft。

按理來(lái)說(shuō),RTX主打的就是真實(shí),而Minecraft主打像素風(fēng)肯定顯得不那么真實(shí),但沒(méi)想到二者在一起竟能產(chǎn)生奇妙的反應(yīng)!

2020年初,英偉達(dá)發(fā)布Mincraft with RTX的測(cè)試版,造物者們創(chuàng)造的世界終于有了光!

在《我的世界》RTX版中,憑借光線(xiàn)追蹤和基于物理的渲染技術(shù),玩家可利用光線(xiàn)、陰影和特效打造出令人驚嘆的奇妙世界,并且方塊世界的細(xì)節(jié)也是拉滿(mǎn)!

什么,你說(shuō)方塊世界沒(méi)細(xì)節(jié)?五彩斑斕的光反射給你安排的明明白白。

打開(kāi)RTX以后一個(gè)最明顯的變化就是太陽(yáng)會(huì)動(dòng)了,隨著游戲時(shí)間的變化,太陽(yáng)逐漸落下,透過(guò)窗戶(hù)照射出的光斑也會(huì)逐漸移動(dòng)。

光線(xiàn)的漫反射也不在話(huà)下,即便和地球OL對(duì)比也是沒(méi)有太多違和感,終于在Minecraft里也可以拍耶 穌光了!

丁達(dá)爾效應(yīng)能夠極大增強(qiáng)畫(huà)面的真實(shí)感,通過(guò)觀(guān)察光通路,我們甚至可以感受到游戲世界里的空氣及其濃度。

左:我的世界,右:地球OL

另一類(lèi)能展現(xiàn)光追強(qiáng)大能力的就是水的倒影,在沒(méi)有RTX的情況下,水和普通的藍(lán)色方塊看起來(lái)沒(méi)有任何區(qū)別。

一旦打開(kāi)RTX,水的倒影一出來(lái),真實(shí)感和細(xì)節(jié)爆棚,整個(gè)畫(huà)面也因?yàn)楣獾姆瓷涠@得更亮,并且在空間上也更優(yōu)層次感。

對(duì)于多點(diǎn)光源,在混合多種光反射的情況下,顯示效果也是十分驚人,運(yùn)算速度依然很快!

不光外國(guó)玩家可以在《我的世界》里過(guò)圣誕節(jié),中國(guó)玩家也可以在《我的世界》里過(guò)新年!

今年7月,《我的世界》中國(guó)版也是正式與英偉達(dá)RTX開(kāi)啟聯(lián)動(dòng),上線(xiàn)首個(gè)Beta測(cè)試版。

11月13日,在《我的世界》2021年開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,又重磅發(fā)布了三張地圖,包括兩座中國(guó)城市《重慶RTX》,《潮州RTX》和一張中國(guó)風(fēng)地圖《龍宮RTX》。

世界名稱(chēng):重慶 RTX

創(chuàng)作者:國(guó)家建筑師 Cthuwork

世界名稱(chēng):龍宮 RTX

創(chuàng)作者:上古之石

當(dāng)然,除了享受別的玩家的成果外,你說(shuō)想當(dāng)真正的上 帝來(lái)創(chuàng)造光也是相當(dāng)容易。

英偉達(dá)還推出了一份詳細(xì)的教程,手把手教你建立自己的PBR紋理,主要原理就是在方塊的每個(gè)面設(shè)置上是否自發(fā)光、粗糙度、顏色等等。

光追甚好!但什么時(shí)候賣(mài)原價(jià)顯卡?

那你可能要問(wèn)了,既然光追這么好,怎么以前的游戲都不上光追呢?

實(shí)際上早在Windows Vista時(shí)代,微軟就已經(jīng)在游戲接口中添加了大量的更復(fù)雜也更真實(shí)的3D效果,光線(xiàn)追蹤技術(shù)就是其中之一。

從原理上來(lái)說(shuō),光追做的事就是追蹤光線(xiàn)的傳播方向,然后在視覺(jué)畫(huà)面渲染上可以在二維屏幕上呈現(xiàn)出一個(gè)三維效果。

從初中開(kāi)始,我們接受的知識(shí)就是:你能看到東西,不是因?yàn)槟愕难劬Πl(fā)光,而是有光線(xiàn)進(jìn)入了你的眼睛。白天看的比晚上清楚是因?yàn)椋?yáng)光在物體之間不斷反射后進(jìn)入眼睛的光線(xiàn)更多。

光線(xiàn)進(jìn)入人眼后,大腦會(huì)將光線(xiàn)進(jìn)行整合為一個(gè)畫(huà)面。并且由于角度、顏色、距離等因素的影響,物體不同部位反射光線(xiàn)的情況有所不同,所以就產(chǎn)生了明暗、陰影、顏色深淺等現(xiàn)象,畫(huà)面也更有層次和立體感。

但光線(xiàn)的軌跡沒(méi)有那么容易計(jì)算,需要消耗大量的算力。所以在硬件技術(shù)還不發(fā)達(dá)的那個(gè)年代,大多游戲都采用光柵化技術(shù)來(lái)模擬游戲畫(huà)面中的陰影和倒影,由于不是實(shí)時(shí)渲染,所以在某些角度觀(guān)察會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤的光影效果,真實(shí)感大打折扣。

受到這個(gè)限制,光追技術(shù)只能在影視作品的特效等非實(shí)時(shí)任務(wù)中使用。

隨著2018年8月老黃發(fā)布20系RTX顯卡,實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)正式進(jìn)軍游戲。

由于實(shí)時(shí)光追的計(jì)算量太過(guò)龐大,所以英偉達(dá)的解決方案就要是在RTX中設(shè)計(jì)了一個(gè)專(zhuān)用于光線(xiàn)追蹤計(jì)算的單元RT Core和用于后期降噪的深度學(xué)習(xí)單元Tensor Core,雖然勉強(qiáng)讓顯卡能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)的光追效果,但效果也并不理想。

首先是傳統(tǒng)游戲性能提升不如預(yù)期;其次是開(kāi)了光追以后游戲掉幀太多,即便打開(kāi)DLSS可以提升幀數(shù),但畫(huà)面仍然模糊;并且光追也需要游戲廠(chǎng)商的支持才能玩得轉(zhuǎn)。

飯要一口一口吃,事也得一件一件做。

為了加大RTX的推廣力度,老黃再次展現(xiàn)精湛的的刀法,推出平民版的光追卡GTX 16系列和RTX Super系列;后來(lái)又推出DLSS 2.0來(lái)提升游戲的幀數(shù)和畫(huà)質(zhì);和各大游戲廠(chǎng)商配合開(kāi)發(fā)光追版,例如Minecraft,戰(zhàn)地5,賽博朋克2077等等。

而后AMD也宣布自家顯卡開(kāi)始支持光追技術(shù)。

時(shí)至今日,支持光線(xiàn)追蹤的游戲越來(lái)越多,游戲內(nèi)的世界也逐漸趨近真實(shí),足不出戶(hù)就可以欣賞虛擬世界的風(fēng)景。

但還有一個(gè)問(wèn)題老黃還沒(méi)有解決。

那就是享受RTX的一切前提都是你得有一張支持光追顯卡:老黃,什么時(shí)候賣(mài)我原價(jià)卡!

參考資料:

https://www.pcgamer.com/nvidias-festive-minecraft-map-packs-an-rtx-powered-wonderland-into-a-snowglobe/

https://www.nvidia.cn/geforce/news/minecraft-rtx-minas-tirith-download/

https://www.nvidia.cn/geforce/guides/minecraft-rtx-texturing-guide/

https://www.nvidia.cn/geforce/news/minecraft-rtx-china-official-release/

https://sa.sogou.com/sgsearch/sgs_tc_news.php?req=cFp6w8Hnezg-YHAhbiFi8GM1axfSm0r7px2F0CTp028=&user_type=1

本文來(lái)自微信公眾號(hào)“新智元”(ID:AI_era),編輯:好困 LRS,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。