微軟拍了一部「憶苦思甜」的紀錄片
2001 年,微軟第一款游戲主機上市,但這款日后威震四方的 Xbox,當年差點胎死腹中。
人前光鮮亮麗,人后歷盡艱難。
那時候的微軟如日中天,但 Xbox 的發(fā)展并非順風順水,那段鮮為人知的歷史,被微軟拍成一部 6 集紀錄片,獻給每一個陪著 Xbox 走過 20 個年頭的工程師、開發(fā)者和玩家。
為了避免大型劇透,我在這只挑出幾個值得說道的彩蛋,看完文章感興趣的小伙伴,不妨去嗶哩嗶哩搜索《開機:Xbox 的故事》自行觀看。
1. 他們想讓任天堂改姓微軟
上世紀 90 年代的微軟,依靠著 Windows 系統(tǒng),逐步成長為一個龐大的商業(yè)巨頭,每個月 Windows 系統(tǒng)都能為微軟帶來十幾億的利潤。
那時候的微軟在商業(yè)領域無出其右,但在家庭娛樂領域,他們卻沒有任何話語權,公司內部有一個叫 DirectX 的團隊,他們負責圖形顯示接口工程,對游戲有著萬分的熱忱,他們不想眼睜睜地看著索尼 PlayStation 占據著人們的客廳,于是他們也想做一款游戲主機。
團隊抱著這一想法和一臺能在三秒內完成開機的原型機,說服了上級主管、微軟創(chuàng)始人比爾蓋茨和 CEO 史蒂夫鮑爾默。
想法得到公司高管認可后,DirectX 團隊的萬里長征才剛剛開始。
那時候的微軟,只是一家軟件公司,他們哪懂硬件,現在要他們造一臺游戲主機談何容易。他們腦海里出現的一個大膽的想法:收購。
他們把目光看向了任天堂,然而面對這樣一群 愣頭青,宮本茂可不想砸了自己的飯碗,第一次接見時便委婉地拒絕了他們。
御三家差點不會數三。
2. Xbox 名字由來
你可能會想,Xbox 的名字那么酷,這一定也是市場部門經過無數次頭腦風暴才決定如此命名的,然后并不是。
他們一開始想把名字定為 DirectX box,但這名字太長了,于是就省略為 Xbox。
草率是真的草率,酷也是真的酷。
3. 「Xbox 偷來了 Windows」
DirectX 團隊在說服比爾蓋茨的過程中撒了個小小的謊,蓋茨之所以在內部宣講會上同意讓他們造主機,是想借此繼續(xù)擴大 Windows 的影響力,讓微軟系統(tǒng)占據家庭客廳市場。
但 Xbox 初創(chuàng)團隊并不想把 Windows 98 全盤塞進游戲機里,畢竟沒人想坐在客廳沙發(fā)上做 PPT。想要光明正大地在 Windows 系統(tǒng)頭上動土自然是行不通的,于是他們在新款 Windows 發(fā)布前三周的某個晚上,溜進了公司,偷走了新系統(tǒng)的代碼,然后在那基礎上保留必要內核,其他功能則盡量簡化。
最終趕在了產品演示會上,把 Xbox 的系統(tǒng)做出來了,然而結果卻是被蓋茨劈頭蓋臉狠罵了一頓。
4. 沒有索尼就沒有 Xbox
正當所有人都認為 Xbox 項目將被比爾蓋茨和史蒂夫鮑爾默否決之時,有人再次提起了索尼。
作為公司里兩個最有話語權的人,他們也不愿把游戲市場拱手相讓給索尼和任天堂。于是就這樣,在這場會議的最后五分鐘,大佬們拍板同意了 Xbox 項目。
5. 光環(huán)的士官長,Xbox 的救世主
Xbox 團隊帶著初代 Xbox 登上了 2001 年 5 月 E3 游戲展,他們希望給玩家留下美好的第一印象,但往往希望越大,失望越大。時任 Xbox 項目負責人的羅比巴赫,在 E3 發(fā)布會上按下機器上的開機鍵,機器居然毫無反應。
在現場演示環(huán)節(jié)出現這樣的意外,是致命的,這無疑會影響到年底產品正式上市時的銷量。
好在他們留了一手,Xbox 團隊成員都是對游戲富有經驗的老玩家,他們深知沒有好游戲,性能再強的游戲主機都無用武之地。
微軟與 Bungie 一起開發(fā)的《光環(huán)》系列,畫面、動作設計、射擊手感都勝過同期競品一大截,而這游戲是 Xbox 獨占,玩家為了玩到《光環(huán)》,選擇性地忽略了 Xbox 在 E3 展會上出過的糗,紛紛加入微軟主機陣營。
士官長在游戲里救了人類,在現實中救了 Xbox。
6. 「紙箱棺材」
2006 年 6 月,二代 Xbox 主機 Xbox 360 出現大范圍玩家投訴,他們的主機亮起了三枚紅色指示燈,而且無法進入界面,這現象被玩家和媒體稱為「死亡三紅」,只要主機亮起紅燈,就宣告了機器已死。
那時微軟宣布投入超 10 億美元,為玩家免費更換機器,他們會給用戶寄出一個快遞箱,以便讓用戶退貨。那個快遞箱被玩家戲稱為「紙箱棺材」。
7. 戰(zhàn)爭機器
微軟后來找到了死亡三紅的癥結所在,并為每一個玩家都進行了更換維修,但玩家失去的信心如何修補呢?
幸運的微軟再次迎來救世主,戰(zhàn)爭機器。這款游戲于 2006 年 11 月登陸 Xbox 主機平臺,憑借出色的視覺效果,在上市數周時間內便拿下百萬份銷量的成績,Xbox 主機也在一眾新游戲的影響下,慢慢贏回用戶口碑。
微軟用 6 集紀錄片的篇幅,回顧了 Xbox 發(fā)展歷程中各個重要節(jié)點,有贊頌也有自我批判。在玩家眼里,這是微軟用 20 年光陰親筆寫下的一封情書。
*文章動圖均截自紀錄片
本文來自微信公眾號“APPSO”(ID:appsolution),作者:王志劭,36氪經授權發(fā)布。