微軟拍了一部「憶苦思甜」的紀(jì)錄片
2001 年,微軟第一款游戲主機(jī)上市,但這款日后威震四方的 Xbox,當(dāng)年差點胎死腹中。
人前光鮮亮麗,人后歷盡艱難。
那時候的微軟如日中天,但 Xbox 的發(fā)展并非順風(fēng)順?biāo)嵌熙r為人知的歷史,被微軟拍成一部 6 集紀(jì)錄片,獻(xiàn)給每一個陪著 Xbox 走過 20 個年頭的工程師、開發(fā)者和玩家。
為了避免大型劇透,我在這只挑出幾個值得說道的彩蛋,看完文章感興趣的小伙伴,不妨去嗶哩嗶哩搜索《開機(jī):Xbox 的故事》自行觀看。
1. 他們想讓任天堂改姓微軟
上世紀(jì) 90 年代的微軟,依靠著 Windows 系統(tǒng),逐步成長為一個龐大的商業(yè)巨頭,每個月 Windows 系統(tǒng)都能為微軟帶來十幾億的利潤。
那時候的微軟在商業(yè)領(lǐng)域無出其右,但在家庭娛樂領(lǐng)域,他們卻沒有任何話語權(quán),公司內(nèi)部有一個叫 DirectX 的團(tuán)隊,他們負(fù)責(zé)圖形顯示接口工程,對游戲有著萬分的熱忱,他們不想眼睜睜地看著索尼 PlayStation 占據(jù)著人們的客廳,于是他們也想做一款游戲主機(jī)。
團(tuán)隊抱著這一想法和一臺能在三秒內(nèi)完成開機(jī)的原型機(jī),說服了上級主管、微軟創(chuàng)始人比爾蓋茨和 CEO 史蒂夫鮑爾默。
想法得到公司高管認(rèn)可后,DirectX 團(tuán)隊的萬里長征才剛剛開始。
那時候的微軟,只是一家軟件公司,他們哪懂硬件,現(xiàn)在要他們造一臺游戲主機(jī)談何容易。他們腦海里出現(xiàn)的一個大膽的想法:收購。
他們把目光看向了任天堂,然而面對這樣一群 愣頭青,宮本茂可不想砸了自己的飯碗,第一次接見時便委婉地拒絕了他們。
御三家差點不會數(shù)三。
2. Xbox 名字由來
你可能會想,Xbox 的名字那么酷,這一定也是市場部門經(jīng)過無數(shù)次頭腦風(fēng)暴才決定如此命名的,然后并不是。
他們一開始想把名字定為 DirectX box,但這名字太長了,于是就省略為 Xbox。
草率是真的草率,酷也是真的酷。
3. 「Xbox 偷來了 Windows」
DirectX 團(tuán)隊在說服比爾蓋茨的過程中撒了個小小的謊,蓋茨之所以在內(nèi)部宣講會上同意讓他們造主機(jī),是想借此繼續(xù)擴(kuò)大 Windows 的影響力,讓微軟系統(tǒng)占據(jù)家庭客廳市場。
但 Xbox 初創(chuàng)團(tuán)隊并不想把 Windows 98 全盤塞進(jìn)游戲機(jī)里,畢竟沒人想坐在客廳沙發(fā)上做 PPT。想要光明正大地在 Windows 系統(tǒng)頭上動土自然是行不通的,于是他們在新款 Windows 發(fā)布前三周的某個晚上,溜進(jìn)了公司,偷走了新系統(tǒng)的代碼,然后在那基礎(chǔ)上保留必要內(nèi)核,其他功能則盡量簡化。
最終趕在了產(chǎn)品演示會上,把 Xbox 的系統(tǒng)做出來了,然而結(jié)果卻是被蓋茨劈頭蓋臉狠罵了一頓。
4. 沒有索尼就沒有 Xbox
正當(dāng)所有人都認(rèn)為 Xbox 項目將被比爾蓋茨和史蒂夫鮑爾默否決之時,有人再次提起了索尼。
作為公司里兩個最有話語權(quán)的人,他們也不愿把游戲市場拱手相讓給索尼和任天堂。于是就這樣,在這場會議的最后五分鐘,大佬們拍板同意了 Xbox 項目。
5. 光環(huán)的士官長,Xbox 的救世主
Xbox 團(tuán)隊帶著初代 Xbox 登上了 2001 年 5 月 E3 游戲展,他們希望給玩家留下美好的第一印象,但往往希望越大,失望越大。時任 Xbox 項目負(fù)責(zé)人的羅比巴赫,在 E3 發(fā)布會上按下機(jī)器上的開機(jī)鍵,機(jī)器居然毫無反應(yīng)。
在現(xiàn)場演示環(huán)節(jié)出現(xiàn)這樣的意外,是致命的,這無疑會影響到年底產(chǎn)品正式上市時的銷量。
好在他們留了一手,Xbox 團(tuán)隊成員都是對游戲富有經(jīng)驗的老玩家,他們深知沒有好游戲,性能再強(qiáng)的游戲主機(jī)都無用武之地。
微軟與 Bungie 一起開發(fā)的《光環(huán)》系列,畫面、動作設(shè)計、射擊手感都勝過同期競品一大截,而這游戲是 Xbox 獨占,玩家為了玩到《光環(huán)》,選擇性地忽略了 Xbox 在 E3 展會上出過的糗,紛紛加入微軟主機(jī)陣營。
士官長在游戲里救了人類,在現(xiàn)實中救了 Xbox。
6. 「紙箱棺材」
2006 年 6 月,二代 Xbox 主機(jī) Xbox 360 出現(xiàn)大范圍玩家投訴,他們的主機(jī)亮起了三枚紅色指示燈,而且無法進(jìn)入界面,這現(xiàn)象被玩家和媒體稱為「死亡三紅」,只要主機(jī)亮起紅燈,就宣告了機(jī)器已死。
那時微軟宣布投入超 10 億美元,為玩家免費更換機(jī)器,他們會給用戶寄出一個快遞箱,以便讓用戶退貨。那個快遞箱被玩家戲稱為「紙箱棺材」。
7. 戰(zhàn)爭機(jī)器
微軟后來找到了死亡三紅的癥結(jié)所在,并為每一個玩家都進(jìn)行了更換維修,但玩家失去的信心如何修補呢?
幸運的微軟再次迎來救世主,戰(zhàn)爭機(jī)器。這款游戲于 2006 年 11 月登陸 Xbox 主機(jī)平臺,憑借出色的視覺效果,在上市數(shù)周時間內(nèi)便拿下百萬份銷量的成績,Xbox 主機(jī)也在一眾新游戲的影響下,慢慢贏回用戶口碑。
微軟用 6 集紀(jì)錄片的篇幅,回顧了 Xbox 發(fā)展歷程中各個重要節(jié)點,有贊頌也有自我批判。在玩家眼里,這是微軟用 20 年光陰親筆寫下的一封情書。
*文章動圖均截自紀(jì)錄片
本文來自微信公眾號“APPSO”(ID:appsolution),作者:王志劭,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。