利用蘋果推出的CPP,讓更多用戶看到多樣的你
去年年底,蘋果在App Store為開(kāi)發(fā)者們上線了兩項(xiàng)新功能:自定產(chǎn)品頁(yè)(Custom Product Pages, CPP)與產(chǎn)品頁(yè)優(yōu)化(Product Page Optimization, PPO)。經(jīng)過(guò)當(dāng)初蘋果在 WWDC21對(duì)這兩項(xiàng)功能進(jìn)行過(guò)的介紹,CPP與PPO這兩項(xiàng)能夠帶來(lái)轉(zhuǎn)化率的功能似乎并沒(méi)有引起大陸市場(chǎng)的興奮,經(jīng)過(guò)量江湖的觀察,目前的大陸市場(chǎng)中,采用了CPP的企業(yè)僅僅在10%左右,仍然處于相對(duì)較少的狀態(tài)。
或許對(duì)于開(kāi)發(fā)者們來(lái)說(shuō),在這兩項(xiàng)能帶來(lái)轉(zhuǎn)化率的功能上線的那一刻,其實(shí)更像是一個(gè)全新流量賽道宣告布置完畢,直到今年1月26日蘋果宣布CPP與ASA互通,迸發(fā)出了更多在推廣上的潛能,這條新賽道也伴隨著采用企業(yè)的逐漸增多而正式開(kāi)啟。
關(guān)于CPP與PPO的基礎(chǔ)功能,蘋果已經(jīng)在功能的名稱上就講得明明白白,圍繞產(chǎn)品頁(yè)來(lái)為開(kāi)發(fā)者從兩個(gè)方向帶來(lái)更多獲取流量的途徑。
一方面,PPO允許開(kāi)發(fā)者在優(yōu)化app上對(duì)icon、截屏、預(yù)覽的不同假設(shè)進(jìn)行測(cè)試,通過(guò)同時(shí)測(cè)試變量頁(yè)面,最終觀察不同變量下的效果,從而決定產(chǎn)品頁(yè)的配置方案。
而在另一方面,CPP為開(kāi)發(fā)者的app賦能,讓產(chǎn)品頁(yè)面在面對(duì)不同群體的用戶能夠通過(guò)設(shè)置從而展示出不同的、更貼合該群體的app預(yù)覽、截屏和宣傳文本內(nèi)容。
而伴隨著CPP與ASA的聯(lián)手,給予了開(kāi)發(fā)者能夠利用歸因來(lái)面對(duì)不同興趣、地區(qū)等特征的用戶時(shí)提供客制化內(nèi)容的能力,從而一方面保持對(duì)用戶興趣的客制化,另一方面還可以保持用戶在不同渠道接收到的app推廣信息與產(chǎn)品頁(yè)面內(nèi)容的一致性,增強(qiáng)用戶與app的聯(lián)結(jié)與體驗(yàn)。
對(duì)比這兩個(gè)以產(chǎn)品頁(yè)為中心的功能,PPO與CPP能夠讓開(kāi)發(fā)者可以從不同的維度來(lái)提高轉(zhuǎn)化率,PPO更加注重對(duì)app本身元數(shù)據(jù)上不同變量假設(shè)的測(cè)試,從而總結(jié)出不同的方案。而CPP則轉(zhuǎn)換角度,從營(yíng)銷推廣的內(nèi)容上來(lái)吸引用戶,為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更多的營(yíng)銷空間,這也不僅僅是關(guān)乎產(chǎn)品頁(yè)本身,而是在整個(gè)App Store和其他信息流渠道的營(yíng)銷推廣產(chǎn)生一個(gè)帶有聯(lián)動(dòng)性的獲量方式。
因此在很大程度上,開(kāi)發(fā)者對(duì)CPP的了解,以及創(chuàng)意的能力,就決定著app在獲量上能夠得到怎樣的效果。我們需要利用規(guī)則和創(chuàng)意,來(lái)發(fā)揮CPP的潛力。
用創(chuàng)意連接CPP,觸及更多用戶
CPP功能的推出,首先在ASA上帶來(lái)的顯著變化就是讓app能夠做到“千人千面”。在CPP的規(guī)則下,開(kāi)發(fā)者能夠在創(chuàng)建多達(dá)35個(gè)CPP,但在此之前我們并不建議一股腦式地占滿CPP數(shù)量額度,因?yàn)樵诖酥埃_(kāi)發(fā)者在CPP上務(wù)必要做好的一件事就是“邏輯”,這也是進(jìn)行營(yíng)銷活動(dòng)的前提。
請(qǐng)思考以下幾個(gè)核心問(wèn)題:
1、App的賣點(diǎn)是什么?
2、App具備幾個(gè)維度的關(guān)鍵詞?
3、App面向的群體是?
4、你有多少的時(shí)間精力來(lái)制作完全不同的內(nèi)容?
思考完以上的問(wèn)題,再來(lái)看待CPP,才能更有目標(biāo)地進(jìn)行創(chuàng)建,從而將不同的產(chǎn)品頁(yè)分配到不同目標(biāo)的廣告組中進(jìn)行投放。
開(kāi)發(fā)者需要明白產(chǎn)品面向的群體,從而挖掘出貼合對(duì)應(yīng)群體的產(chǎn)品賣點(diǎn)關(guān)鍵詞,而CPP的好處之一就在于不局限每款app的吸引點(diǎn),群體不需要限制的一群人,賣點(diǎn)也可以不止一個(gè),開(kāi)發(fā)者可以從各個(gè)角度來(lái)進(jìn)行總結(jié)。
例如一款武俠類mmorpg游戲,雖然從游戲類型上面向的主要群體是熱愛(ài)該武俠或mmorpg類型游戲的玩家,但在游戲內(nèi)的玩法上,假設(shè)該mmorpg游戲也同時(shí)具備著抽卡、養(yǎng)成、放置類游戲的玩法,開(kāi)發(fā)者便可以利用不同的賣點(diǎn),來(lái)擴(kuò)大這款產(chǎn)品能夠覆蓋到的關(guān)鍵詞與用戶群體,從而來(lái)創(chuàng)建不同的廣告組以備使用。
有了以上針對(duì)產(chǎn)品的不同分類,開(kāi)發(fā)者便可以整理素材著手創(chuàng)建CPP。根據(jù)目前我們的觀察,當(dāng)CPP中的圖片素材不足六張時(shí),產(chǎn)品在ASA上的廣告就會(huì)被折疊成僅有icon、標(biāo)題和首行描述,但如果在不同的分類下,想要為每一個(gè)CPP都創(chuàng)建不同的內(nèi)容,其工程量也是巨大的。因此我們建議開(kāi)發(fā)者確定出至少兩個(gè)畫面和文字的主題,將創(chuàng)作出的素材有側(cè)重點(diǎn)的重復(fù)利用。
假設(shè)在上述的武俠類mmorpg游戲中,第一個(gè)版本的畫面和宣傳文字可以圍繞游戲本身的武俠和mmorpg為主題設(shè)置,而在其他版本的素材中,則需要參考其他對(duì)應(yīng)類型游戲的畫面設(shè)置,在畫面和文字上突出該游戲的不同玩法,來(lái)吸引這一類型游戲下用戶的注意。
但需要每一位開(kāi)發(fā)者注意的是,雖然客制化是CPP的優(yōu)勢(shì),但也需要結(jié)合實(shí)際考慮制作團(tuán)隊(duì)的排期。
經(jīng)過(guò)我們的觀察發(fā)現(xiàn),CPP雖然滿足了產(chǎn)品在不同方向上的推廣需求,但也正因?yàn)樾枨蟮脑龆?,?huì)出制作周期長(zhǎng)的現(xiàn)象,從而影響了CPP的上線。因此在保持一定相關(guān)性的前提下,我們也建議開(kāi)發(fā)者重復(fù)利用不同的素材,以能夠突出特性的畫面為主,進(jìn)行ASA上的展示。
最后在廣告組中關(guān)鍵詞的設(shè)置方面,因?yàn)镃PP幫助了產(chǎn)品能夠延伸賣點(diǎn)、特性,因此在ASA上,開(kāi)發(fā)者可以根據(jù)產(chǎn)品的不同賣點(diǎn)所組成的相關(guān)關(guān)鍵詞為方向,來(lái)設(shè)置不同的廣告組,為之匹配相應(yīng)的內(nèi)容來(lái)進(jìn)行投放。結(jié)合App分析中的數(shù)據(jù),來(lái)觀察產(chǎn)品下延伸出的不同賣點(diǎn)CPP的效果,從而進(jìn)行調(diào)節(jié)。
CPP的出現(xiàn),讓開(kāi)發(fā)者在ASA的過(guò)程中能夠展現(xiàn)出不同的吸引力,而走出App Store之外,CPP則是讓開(kāi)發(fā)者與用戶的聯(lián)系變得更加直接。如果把CPP比作流量的大門,那么對(duì)于App Store之外的信息流渠道來(lái)說(shuō),創(chuàng)意就是打開(kāi)這扇門的鑰匙。
依托于每個(gè)CPP具備唯一URL的特性,直接帶來(lái)的結(jié)果就是用戶在其他渠道點(diǎn)擊廣告之后,不會(huì)再調(diào)到默認(rèn)產(chǎn)品頁(yè),而是由開(kāi)發(fā)者來(lái)決定用戶跳轉(zhuǎn)之后看到的內(nèi)容。而在CPP鏈接其他渠道推廣這件事上,依然有幾個(gè)問(wèn)題需要開(kāi)發(fā)者們事前考慮清楚。
1、 產(chǎn)品可挖掘的特性有?
2、 有哪些素材、數(shù)據(jù)是可以與ASA互通的?
3、 其他渠道的廣告形式是什么?
而以上的幾個(gè)問(wèn)題也將引導(dǎo)開(kāi)發(fā)者面對(duì)最終的核心問(wèn)題:你的創(chuàng)意是什么?
相比App Store,信息流渠道擁有著完全不同量級(jí)的信息內(nèi)容,用戶們每天在不同平臺(tái)汲取各式各樣有趣的內(nèi)容,這在一定程度上也提高了用創(chuàng)意感染用戶的門檻,因此開(kāi)發(fā)者想用CPP與信息流渠道的產(chǎn)品營(yíng)銷推廣相結(jié)合,就更需要能夠打動(dòng)人的創(chuàng)意,這就需要我們以廣告的角度來(lái)看待。
首先就如同上文中提到的,我們需要挖掘出產(chǎn)品在不同方向的特性、賣點(diǎn),成為一個(gè)核心,其次,如果開(kāi)發(fā)者此前已經(jīng)在ASA頁(yè)面上應(yīng)用了CPP,那么便可以觀察哪些方向的關(guān)鍵詞里CPP表現(xiàn)良好,奠定一個(gè)廣告的方向。最后便是確定廣告的形式,而這也是很大程度決定營(yíng)銷創(chuàng)意的因素。
以游戲類app為例,如今視頻廣告已經(jīng)成為游戲廣告的主流,有大批開(kāi)發(fā)者都會(huì)以視頻來(lái)直觀地為用戶介紹游戲中豐富的內(nèi)容和精美的畫面,同時(shí)視頻還能承載更多的宣傳內(nèi)容,例如明星代言或是一些能夠引起共鳴的故事。
除此之外,開(kāi)發(fā)者則需要判定不同的渠道下受眾群體的畫像,來(lái)策劃出足夠有吸引力的視頻內(nèi)容,以及畫面的精美程度。因此在視頻廣告之下,用戶是否愿意被動(dòng)地接受信息取決于視頻的創(chuàng)意與制作程度,具備一定的局限性。
除了視頻的形式之外,開(kāi)發(fā)者可以效仿當(dāng)下很多SLG游戲廣告主采取的方式,在廣告中添加互動(dòng)的功能。通過(guò)休閑、輕松的互動(dòng)小游戲,讓用戶置身于廣告之中,能夠拉近開(kāi)發(fā)者與用戶的距離,同時(shí)在成本上也能控制得比視頻更低。
在這種形式之上,開(kāi)發(fā)者需要在互動(dòng)上突出樂(lè)趣的同時(shí)兼顧主題性,這一點(diǎn)依然與上文中產(chǎn)品的特性和賣點(diǎn)相關(guān)。當(dāng)用戶能夠從一則廣告上獲得樂(lè)趣,那么就有很大的幾率能夠引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)到準(zhǔn)備好的CPP中。
關(guān)于與用戶的互動(dòng),可以是傳統(tǒng)SLG游戲廣告主采取的拼圖、消消樂(lè)等類型,也可以是當(dāng)下比較熱門的測(cè)試題,通過(guò)用戶的選擇最終將對(duì)應(yīng)的答案與游戲內(nèi)容結(jié)合,在CPP中呈現(xiàn)給期待答案的用戶。在這一類型的廣告創(chuàng)意上,即便讓app本身的特性略少一些,互動(dòng)的內(nèi)容足夠吸引人,只要結(jié)合起CPP的內(nèi)容,就有很大的可能形成轉(zhuǎn)化。
除以上兩種形式能夠適合承載創(chuàng)意的載體之外,我們相信還會(huì)有各式各樣的好點(diǎn)子能夠在推敲創(chuàng)意的過(guò)程中出現(xiàn)。對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),創(chuàng)意可以是視頻和互動(dòng)本身,也可以是包含CPP在內(nèi)的新玩法。而開(kāi)發(fā)者也需要隨時(shí)確保不同campaign中CPP的內(nèi)容是否對(duì)應(yīng)信息流渠道的內(nèi)容,畢竟只有讓CPP的基本作用得到發(fā)揮,才能更有效果地帶來(lái)轉(zhuǎn)化。
目前,CPP在大陸市場(chǎng)仍然處于推進(jìn)的狀態(tài)之中,作為一個(gè)能夠?yàn)楫a(chǎn)品帶來(lái)很多新花樣的功能,我們相信會(huì)有越來(lái)越多人加入CPP的運(yùn)營(yíng)中,我們也相信在大家使用的過(guò)程中,會(huì)迸發(fā)出更多新的玩法,讓大陸市場(chǎng)也能夠百花齊放。
同時(shí)量江湖也會(huì)繼續(xù)積累CPP、ASA上的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),總結(jié)分享出更多的案例技巧,也請(qǐng)大家對(duì)量江湖繼續(xù)保持關(guān)注!
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