微軟能不能替暴雪游戲「逆天改命」,得看他
上周看完 Take Two 以127 億美元收購(gòu) Zynga 的新聞,這個(gè)游戲史上最貴收購(gòu)記錄就被微軟打破。
18 號(hào)晚,平地一聲雷,微軟宣布以687 億美元現(xiàn)金收購(gòu)動(dòng)視暴雪,一切順利的話,到 2023 年,動(dòng)視暴雪就要徹底改姓了。
▲玩家等級(jí)測(cè)試圖(bushi)
我刷了一晚網(wǎng)友大開(kāi)腦洞創(chuàng)作的梗圖,狂歡過(guò)后,我更想看到暴雪在微軟的指導(dǎo)下,續(xù)寫(xiě)著玩家心中的「白月光」形象,但這可能嗎?
換血,再造血
這幾年的暴雪,只能用「內(nèi)憂外患」來(lái)形容,且更主要的是內(nèi)憂。
動(dòng)視暴雪 CEO 鮑比科蒂克 (Bobby Kotick) 為首的管理層,像是壞了個(gè)水龍頭一般,每隔一段時(shí)間就會(huì)漏水,在業(yè)內(nèi)濺出水花,后續(xù)產(chǎn)生的漣漪甚至波及了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)。
從去年夏天開(kāi)始,暴雪內(nèi)部就頻繁爆出丑聞事件,自那時(shí)起外界才發(fā)現(xiàn),玩家唾棄已久的暴雪,其實(shí)早已千瘡百孔,體無(wú)完膚,而我們現(xiàn)在才看到第一只不小心跑出來(lái)的「蟑螂」。
這一下子,《暗黑破壞神 4》《守望先鋒 2》遲遲未能與玩家見(jiàn)面的緣由也就暴露出來(lái)了,所以這幾年暴雪的核心玩家有多恨這家公司,現(xiàn)在就有多感激微軟。
所以我們才會(huì)看到這次收購(gòu)新聞引起如此軒然大波,玩家才不管 700 億意味著什么,只是慶幸暴雪沒(méi)有真的被我們「罵死」,甚至有可能起死回生,于是曾經(jīng)的「暴白」把新的希望全都寄托在微軟身上。
動(dòng)視暴雪 2021 年第三季度的財(cái)報(bào)顯示,營(yíng)收近 4成由動(dòng)視貢獻(xiàn),占比 36%,總計(jì) 6.41 億美元。
暴雪娛樂(lè)受到《暗黑破壞神 2 重制版》上線的正向推動(dòng),凈營(yíng)收同比上漲 22%,總計(jì) 4.78 億美元,手游開(kāi)發(fā)商 King 月活穩(wěn)中有升,凈營(yíng)收創(chuàng)紀(jì)錄,達(dá) 6.52 億美元,與擁有《使命召喚》等大 IP 的動(dòng)視平分秋色。
值得玩味的是,King 的月活數(shù)為 2.55 億,而暴雪旗下游戲的月活只有 2600 萬(wàn)。
這意味著暴雪玩家變少,但他們更愿意在游戲中花錢(qián),然而暴雪每一次戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變都顯得非?!概涯妗梗槐┭┻@幾年的「謎之操作」激怒最多的,也正是暴雪系玩家。
但說(shuō)來(lái)也是奇怪,不論有多少玩家對(duì)動(dòng)視暴雪口誅筆伐,整個(gè)集團(tuán)的財(cái)務(wù)基本盤(pán)一路向好。
2018 年到 2020 年,動(dòng)視暴雪總收入分別達(dá)到 75 億美元、64.89 億美元、80.86 億美元,這與艱難爬升的游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度形成了極其鮮明的對(duì)比,如果不是 2016 年收購(gòu)了《糖果傳奇》開(kāi)發(fā)商 King,暴雪這個(gè)的窟窿恐怕很難補(bǔ)上。
正因如此,Bobby Kotick 自以為穩(wěn)住了收入就能穩(wěn)住股價(jià),他才敢如此肆無(wú)忌憚地忽視公司內(nèi)部環(huán)境的腐敗,和新游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度的拖沓。
就如約翰卡雷魯在《壞血》里描寫(xiě)的希拉洛斯那樣:金玉其外,敗絮其中。
所以微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪要做的第一件事,便是清理門(mén)戶。據(jù)報(bào)道,Bobby Kotick 在該收購(gòu)案完成之后便會(huì)離任,帶著近 4 億美元分紅走人。
后續(xù)微軟 Xbox 業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人菲爾斯賓塞 (Phil Spencer) 會(huì)兼任動(dòng)視暴雪 CEO,或許會(huì)將之前共事過(guò)的「親信」,帶入系統(tǒng)內(nèi)部,從內(nèi)至外「改造」動(dòng)視暴雪。
新作加速
動(dòng)視暴雪收購(gòu)案公布的那天,我看到一條評(píng)論,大意是說(shuō)在微軟完成收購(gòu)后,斯賓塞打開(kāi)《守望先鋒 2》文件夾發(fā)現(xiàn)是空的。
這款系列續(xù)作于 2019 年在暴雪嘉年華上公布,后續(xù)開(kāi)發(fā)進(jìn)度非常緩慢,原計(jì)劃在去年上線,但卻被一直延期,去年四月,《守望先鋒》總監(jiān),那位被玩家親切稱(chēng)為「姐夫」的杰夫卡普蘭 (Jeff Kaplan) 宣布離職,這對(duì)新作的計(jì)劃來(lái)說(shuō)無(wú)疑是雪上加霜。多說(shuō)一句,姐夫不是第一個(gè)出走的核心成員,近年來(lái)從暴雪離開(kāi)的核心主創(chuàng)已超數(shù)十人。
▲2019年公布的《守望先鋒 2》
于是在微軟宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪之后,玩家圈內(nèi)鮮有地達(dá)成一致意見(jiàn):微軟來(lái)了,青天就有了。
為什么這樣說(shuō)?因?yàn)榇蟛糠直晃④浭召?gòu)的游戲開(kāi)發(fā)商,后來(lái)的命運(yùn)都不會(huì)太差。
2014 年,微軟花 25 億美元收購(gòu)了《我的世界》開(kāi)發(fā)商 Mojang,當(dāng)年有不少玩家唱衰這筆案子,而今天該游戲坐擁 1.41 億月活用戶,比 Mojang 賣(mài)身當(dāng)年的 1400 萬(wàn)銷(xiāo)量高出近十倍,如此看來(lái)微軟算是成功接手了。
貝塞斯達(dá)母公司 ZeniMax Media 2020 年被微軟作價(jià) 75 億美元收購(gòu),不僅原有 IP 在穩(wěn)步進(jìn)行新作開(kāi)發(fā),新 IP《星域》也在 2021 年 E3 游戲展上登場(chǎng)亮相,預(yù)計(jì)該作在 2022 年年底就將與玩家見(jiàn)面,這一連串的好消息,給玩家喂下了一顆定心丸。
▲《星域》演示截圖
微軟用「鈔能力」詮釋了什么叫背靠大樹(shù)好乘涼。
或許很快,手握星際、魔獸、守望先鋒、暗黑、使命召喚等經(jīng)典大 IP 的動(dòng)視暴雪就能結(jié)束內(nèi)憂外患,重回正軌開(kāi)發(fā)出滿足新老玩家口味的精品游戲。
微軟打算與新的工作室商討如何開(kāi)發(fā)那些在動(dòng)視暴雪的檔案中一直被擱置的游戲。 ▲部分暴雪在售及未上市的游戲作品
菲爾斯賓塞幾天前接受《華爾街日?qǐng)?bào)》采訪時(shí)曾提到想復(fù)活一些塵封的老 IP,他甚至提到了《吉他英雄》《國(guó)王密使》這類(lèi)曾經(jīng)紅極一時(shí)的作品。
那句「暴雪出品,必屬精品」已成歷史,但動(dòng)視暴雪的 IP 依舊擁有無(wú)窮潛力。
▲一旦收購(gòu)成功,微軟將坐擁這些第一方工作室
如果動(dòng)視暴雪在 2023 年正式被微軟收購(gòu),按照以往經(jīng)驗(yàn),玩家很快就能在微軟旗下游戲訂閱服務(wù) Xbox Game Pass 的首發(fā)游戲陣容里,見(jiàn)到這個(gè)老朋友的新作品了。
XBOX 的掌舵人,是個(gè)骨灰級(jí)玩家
微軟能用 687 億美元收購(gòu)一個(gè)游戲公司,除了有錢(qián),還得有人能說(shuō)服微軟現(xiàn)任 CEO 薩提亞納德拉 (Satya Nadella) 和股東們掏出這樣一筆巨款,這個(gè)人便是菲爾斯賓塞。
他在微軟待了 34 個(gè)年頭,他經(jīng)手過(guò)的游戲作品包括《神鬼寓言》《光環(huán)》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》《極限競(jìng)速》。
2014 年他正式成為微軟游戲業(yè)務(wù)掌舵人,一步步扭轉(zhuǎn) Xbox One 上市后的破碎局面(2013 年 Xbox One 主機(jī)上市時(shí),與 Kinect 體感強(qiáng)制捆綁銷(xiāo)售,定價(jià)比同期發(fā)售的索尼 PS4 貴了近一百美金,銷(xiāo)量遭遇滑鐵盧)。
同時(shí)他對(duì)游戲有著無(wú)限熱情的骨灰級(jí)玩家,這幾年他玩得最久的游戲是《命運(yùn) 2》,游玩時(shí)間超 1200 小時(shí)(其工作室原屬于微軟,負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《光環(huán)》系列前三作,現(xiàn)已獨(dú)立),游戲成就列表更是深不見(jiàn)底,說(shuō)他是最?lèi)?ài)玩游戲的 CEO 絲毫不過(guò)分。
▲來(lái)自斯賓塞的 Xbox Live 賬號(hào)
憑借對(duì)游戲的無(wú)限熱情,他主導(dǎo)推進(jìn)了 Xbox Game Pass 業(yè)務(wù),統(tǒng)籌了 Mojang 和 ZeniMax 的收購(gòu)案(Mojang 創(chuàng)始人馬庫(kù)斯佩爾松與斯賓塞私交甚好),到如今收購(gòu)動(dòng)視暴雪,他對(duì)微軟游戲業(yè)務(wù)的理解無(wú)人能及。
他總是在思考,我們需要去哪里?以及如何到達(dá)那里?他就像一個(gè)國(guó)際象棋棋手,總是提早想好五步棋。如果你相信這一點(diǎn),他就會(huì)把你帶到那兒。
Xbox 游戲工作室負(fù)責(zé)人馬特布迪 (Matt Booty) 接受 Gamespot 采訪時(shí)這樣說(shuō)道。
正是有他主持大局,微軟才愿意花掉 53% 現(xiàn)金儲(chǔ)備去買(mǎi)一家游戲公司,高層不僅信任他能盤(pán)活動(dòng)視暴雪,也認(rèn)為這一次收購(gòu),能給微軟的其他業(yè)務(wù)(PC、XR、云服務(wù))帶來(lái)好處。
也正因?yàn)橛兴?,玩家才相信微軟能拯救瀕死的暴雪。
本文來(lái)自微信公眾號(hào)“APPSO”(ID:appsolution),作者:王志劭,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。