Oculus爆賣,蘋果VR也要來了,元宇宙拐點已到?
美國人喜歡購買電子產(chǎn)品作為圣誕禮物的傳統(tǒng)已經(jīng)不是一天兩天了,但今年的熱門選擇不只是手機(jī)、平板、筆記本電腦,元宇宙開始占據(jù)一席,Meta VR便是其中代表。
圣誕期間,Meta(Facebook)旗下的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用Oculus App在美區(qū)蘋果和谷歌應(yīng)用商店的下載量均登頂免費榜榜首,在14個國家/地區(qū)中同樣躍居前五,反映出Oculus Quest2的熱銷。
從目前Oculus Quest2的銷量看,正在無限接近扎克伯格提出的里程碑——1000萬,他認(rèn)為這個用戶量是“內(nèi)容和生態(tài)系統(tǒng)爆炸增長”之前的關(guān)鍵門檻。
有機(jī)構(gòu)強調(diào),在元宇宙市場發(fā)展的初期,VR頭顯將成為龍頭必爭之地。多媒體爆料,蘋果的VR設(shè)備預(yù)計在2022年上市。中泰證券指出,在蘋果加入戰(zhàn)局之前,Meta VR有望“獨霸天下”。
不過,即便是Oculus Quest2這樣目前市面上主流的VR產(chǎn)品在分辨率、刷新率等參數(shù)方面仍有提升空間,距離實現(xiàn)“沉浸式”體驗還有一定距離,未來的升級路徑需要兼顧價格和性能。
01Oculus成圣誕爆款
圣誕期間,Oculus App在美區(qū)蘋果和谷歌應(yīng)用商店的下載量均超過了TikTok,登頂免費榜榜首。
由于激活新的Oculus Quest2設(shè)備時需要下載Oculus App,App排名的快速提升反映出圣誕期間Oculus Quest2的熱銷。
數(shù)據(jù)來源:App Store、Google Play
自去年10月發(fā)售以來,Oculus Quest2市場反響熱烈,同時也將VR設(shè)備推上一輪熱潮。
根據(jù)第三方機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,2020年Q4 Quest2的銷量超過100萬套。Meta在其上半年的財報中預(yù)計,Oculus Quest系列上半年的實際銷量為200-300萬臺,隨著Quest2 128GB新版上市,全年銷量有望達(dá)到500萬~700萬臺。
更有樂觀的機(jī)構(gòu)預(yù)測今年Quest 2的出貨量可能超過800萬套。
數(shù)據(jù)來源:Statista
在Quest2之前最成功的的VR頭顯設(shè)備當(dāng)屬是索尼的PSVR。據(jù)索尼官方估計,自2016年推出以來,其銷量于去年剛剛超過500萬臺,這意味著Quest2在上市1年后就完成了索尼5年的銷售。
2019年扎克伯格曾表示,1000萬用戶是VR設(shè)備而言是一個重要的里程碑,一旦跨過這個門檻,VR生態(tài)系統(tǒng)將迎來持續(xù)發(fā)展。
從目前Oculus Quest2的銷量看,正在無限接近這個目標(biāo)。
02疫情加速VR滲透
圣誕季疊加疫情的反復(fù)為Quest2的需求釋放創(chuàng)造了有利條件。
據(jù)航班信息跟蹤網(wǎng)站FlightAware的數(shù)據(jù)顯示,圣誕前夜和圣誕當(dāng)天,全球范圍內(nèi)航空公司合計取消超過3000個航班,其中約20%是出入美國的航班。
其中,圣誕前日僅美聯(lián)航一家公司就取消了超過180個航班,約占其計劃航班總數(shù)的9%,圣誕節(jié)當(dāng)天又有約111個航班被取消;
無法出門遠(yuǎn)行,宅在家里打游戲或許就變成了不少人的選擇。去年疫情爆發(fā)初期,Steam平臺上VR游戲的玩家規(guī)模就創(chuàng)下了近年來的峰值,月均規(guī)模達(dá)到1.79萬人。
今年1月Steam平臺上VR游戲月均峰值玩家規(guī)模再度沖上1.95萬人,這一峰值恰好對應(yīng)著1月的新一輪確診病例高峰期。從趨勢上看,疫情加速了VR宅娛樂的滲透。
(注:Steam平臺為全球領(lǐng)先的VR游戲下載平臺,由Valve公司開發(fā),可支持包括HTC VIVE、Oculus等多個品牌在內(nèi)的VR終端。)
圖:Steam平臺 VR游戲月均峰值玩家規(guī)模
另一方面,當(dāng)前VR技術(shù)日趨成熟也進(jìn)一步打開了VR市場。
以O(shè)culus Quest2為例,Meta推出的這款新一代VR頭顯設(shè)備在成本、硬件性能和消費者體驗方面都取得了明顯的改進(jìn)。
一臺VR設(shè)備能否給用戶帶來真正的沉浸感取決于分辨率、刷新率、交互自由度等幾大參數(shù)。
與傳統(tǒng)需要連接主機(jī)的頭顯設(shè)備(Oculus Rift、HTC VIVE、PSVR)相比,Quest系列的一體機(jī)模式能夠帶來無線便攜體驗,同時也省去了用戶配備主機(jī)的成本,相較于Oculus Rift,Quest2直降300美元,降低了用戶的進(jìn)入門檻。
在其他參數(shù)方面,搭載最新的高通XR2芯片后,Quest2 的刷新率達(dá)到90Hz,單眼分辨率1832*1920、重量503克。
憑借更高的性價比,Quest2成為了目前市場上最為暢銷的一款VR頭顯設(shè)備。以接入Steam平臺的活躍設(shè)備為基準(zhǔn),11月SteamVR活躍設(shè)備前三位分別是:Oculus Quest 2(36.32%)、Valve Index HMD(16.92%)、Oculus Rift(16%)。
值得注意的是,前三機(jī)型已經(jīng)持續(xù)近半年沒有變化,也能看出每款機(jī)型都在各自領(lǐng)域保持著自身優(yōu)勢,相較于Quest2,Valve Index憑借更高的參數(shù)配置在高端游戲玩家中受到歡迎,而Rift S作為高性價比的PC VR機(jī)型仍有一定存量。
圖:2021年11月Steam VR硬件數(shù)據(jù)統(tǒng)計
數(shù)據(jù)來源:青亭網(wǎng)
03還有哪些提升空間?
VR設(shè)備被認(rèn)為是通往元宇宙路上的基石,盡管目前其技術(shù)取得了不小的進(jìn)步,也誕生了像Oculus Quest2這樣的“爆款”,但目前市場上主流VR設(shè)備依然存在一定缺陷,距離讓用戶獲得沉浸式體驗還有一段距離。
從體驗感出發(fā),主流產(chǎn)品的分辨率和刷新率仍有提升空間。
目前主流設(shè)備的分辨率最高支持到4K,而要達(dá)到人眼最自然的清晰度,則需要至少16K的水平。
另一個重要的參數(shù)刷新率決定了畫面的流暢度、是否會出現(xiàn)延遲和重影,以及用戶在使用VR設(shè)備時是否會產(chǎn)生的眩暈感與這一參數(shù)有很大的關(guān)系,最理想的刷新率是180HZ,但現(xiàn)有的大部分VR頭顯刷新率都在70-120HZ之間。
要想提升設(shè)備分辨率、解決時延等問題,這對帶寬和芯片算力都提出了高要求。根據(jù)華為的報告,從單眼2K、幀率90、交互自由度6DOF的“入門級”VR水平提升至理想水平下單眼6K、幀率90,帶寬需要提升10倍。
此外,設(shè)備的尺寸重量、便攜性也會影響體驗感。盡管VR一體機(jī)逐漸成為主流,但從畫面質(zhì)量、延遲和追蹤定位方面,VR分體機(jī)依然具備優(yōu)勢,想要實現(xiàn)便攜性和體驗感兼而有之,還需要技術(shù)打磨。
另從交互方式看,目前的VR設(shè)備主要通過視覺和聽覺讓用戶獲得沉浸式體驗,若想要實現(xiàn)人類感官的完全模擬,還得向觸覺、溫度、光感等傳感拓展,就需要有更進(jìn)一步的全身追蹤和全身傳感等多維交互技術(shù)的支持。
Tesla Studio開發(fā)的TeslaSuit動作捕捉服裝是一種用于模擬體驗并加速掌握真實世界的設(shè)備,通過電極電刺激將觸覺反饋傳輸?shù)缴眢w的各個區(qū)域,并且能輸出運動捕捉和生物識別信息。
TeslaSuit官網(wǎng)并沒有顯示該套動作捕捉服裝的具體售價,不過參照此前TeslaSuit推出的一款觸覺感應(yīng)手套的價格約5,000美元,這一套全身傳感方案的售價距離被普羅大眾接受還有些遠(yuǎn)。
不過,Oculus Quest2的大賣至少是讓市場看到了VR設(shè)備進(jìn)一步鋪開的可能性,包括蘋果在內(nèi)的各大廠商也在積極籌備自家的首款VR設(shè)備。
綜合媒體的爆料,蘋果的VR設(shè)備同Quest2一樣會是一款體機(jī),該款設(shè)備預(yù)計在2022年上市。
配置方面,或?qū)⒋钶d與M1芯片相似算力的高階處理器和一個負(fù)責(zé)傳感器的低階處理器,并搭載超高分辨率的8K屏幕,支持5-8個外置相機(jī)模組、2個內(nèi)置眼動追蹤相加模組、1-2個ToF攝像頭,以實現(xiàn)全彩RGB影響透視和眼動追蹤等功能。
配置齊全的蘋果VR設(shè)備的定價或在3000美元,這一售價將遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于目前市場上主流VR頭顯(299美元至1000美元),與憑借性價比打開市場的Quest2走上了不一樣的路徑。
本文來自微信公眾號“華爾街見聞”(ID:wallstreetcn),作者:侯秋蕓,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。