Apple Arcade半死不活
距離Apple Arcade服務(wù)發(fā)布已經(jīng)過(guò)去兩年有余的時(shí)間了,但是Apple Arcade依然半死不活。
2019年,蘋(píng)果在其春季發(fā)布會(huì)上正式官宣了游戲訂閱服務(wù)Apple Arcade,并邀請(qǐng)了SEGA、Gameloft、Disney等手機(jī)游戲大廠為其站臺(tái),堪稱(chēng)首發(fā)陣容強(qiáng)大。彼時(shí),不少用戶都對(duì)Apple Arcade抱有了極大的信心,認(rèn)為在蘋(píng)果完善的生態(tài)環(huán)境和底層的硬件作為支撐下,Apple Arcade將成為移動(dòng)端游戲發(fā)展強(qiáng)有力的新生力量。
可兩年多的時(shí)間過(guò)去了,Apple Arcade似乎沒(méi)有濺起多大的水花。
數(shù)據(jù)顯示,Apple Arcade發(fā)布至今,游戲不超過(guò)200款。并且在部分時(shí)間之內(nèi),蘋(píng)果也終止了向Apple Arcade添加任何新游戲。在今年4月份之前,蘋(píng)果會(huì)在每周五為Apple Arcade添加新游戲,這種更新游戲的方法與Apple TV+內(nèi)容的發(fā)布方式類(lèi)似。但Apple Arcade的地位卻仍然尷尬,雖然有育碧、卡普空、世嘉等老牌游戲廠商的支持,但缺少像《帕斯卡契約》那樣的大作,使得玩家對(duì)于Apple Arcade評(píng)價(jià)褒貶不一。
盡管Arcade進(jìn)展緩慢,但蘋(píng)果仍然保持著寧缺毋濫的態(tài)度。彭博社提到,在今年4月中旬蘋(píng)果的一次電話會(huì)議中,Apple Arcade負(fù)責(zé)人告訴了部分開(kāi)發(fā)者,他們即將推出的游戲都沒(méi)有達(dá)到蘋(píng)果的要求,蘋(píng)果希望開(kāi)發(fā)者能夠制作出更耐玩的游戲,以此來(lái)增加用戶粘性。
對(duì)于目前“半死不活”的Apple Arcade,蘋(píng)果真的能夠用做手機(jī)的精品思維,讓Apple Arcade真的變成玩家的游樂(lè)場(chǎng)嗎?
Apple Arcade有哪些優(yōu)勢(shì)?
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)廠商而言,最大的優(yōu)勢(shì)就在于游戲開(kāi)發(fā)商可以依賴蘋(píng)果在App Store的天然主場(chǎng)優(yōu)勢(shì),推動(dòng)游戲快速傳播,爭(zhēng)取更高的曝光度。越來(lái)越多的資源被集中到大的游戲廠商那里,一些優(yōu)秀但不那么大眾的獨(dú)立游戲,很難在榜中取得靠前位置。中小開(kāi)發(fā)者難以盈利,自然影響了整個(gè)生態(tài)的活性。對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,盡管游戲?qū)τ谧鲇布鸺业奶O(píng)果而言是一個(gè)陌生的領(lǐng)域,但目前App Store上架的游戲已超30萬(wàn)款,并已經(jīng)累積了超過(guò)10億的玩家。面對(duì)如此龐大的市場(chǎng),蘋(píng)果順勢(shì)推出Apple Arcade訂閱服務(wù),整合游戲資源也在情理之中。對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,入選Apple Arcade,也不失為一種認(rèn)可。
而對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),Apple Arcade更像是一種認(rèn)證和保障,Apple Arcade重新定義了游戲訂閱模式。用戶每月花 4.99 美元,就能享受 Apple Arcade 平臺(tái)的所有游戲。這些游戲沒(méi)有廣告、內(nèi)購(gòu),完全免費(fèi),可以在蘋(píng)果的 macOS、iOS、iPadOS、tvOS 四大平臺(tái)游玩。與主機(jī)的會(huì)員訂閱模式相比,Apple Arcade的價(jià)格更低,不僅擁有很多獨(dú)占游戲,未來(lái)還將加入更多的游戲大作和經(jīng)典游戲。并且,無(wú)內(nèi)購(gòu)、無(wú)廣告的游戲模式,也在無(wú)形之中提升了用戶的游戲體驗(yàn),與其他平臺(tái)發(fā)布的游戲形成了對(duì)比。對(duì)于消費(fèi)者而言,Apple Arcade場(chǎng)內(nèi)的游戲即被蘋(píng)果精選過(guò)濾,在潛意識(shí)中,會(huì)有更高的認(rèn)可度和游戲體驗(yàn)。
但從市場(chǎng)給出的反應(yīng)來(lái)看,Apple Arcade推出之后的市場(chǎng)反應(yīng),可以用“波瀾不驚”來(lái)形容。訂閱服務(wù)要留住客戶,需要的可不只是擁有幾款好作品,而是不斷地上架好作品,或者時(shí)不時(shí)出幾個(gè)爆款作品。HBO和Netflix都做到了,而Apple Arcade顯然沒(méi)有做到。
Apple做錯(cuò)了什么?
投入成本過(guò)低、進(jìn)入領(lǐng)域較晚、蘋(píng)果對(duì)于Arcade的支持力度正在逐步的降低。
蘋(píng)果并沒(méi)有像索尼任天堂微軟御三家那樣在第一方游戲上投入重金,也就沒(méi)有出現(xiàn)實(shí)打?qū)嵉某晒?。?019年Apple Arcade業(yè)務(wù)開(kāi)放以來(lái),關(guān)于Arcade的相關(guān)新聞并不多,僅在2019年4月官宣,投入5億美元發(fā)力Apple Arcade,但5億美元與專(zhuān)注游戲研發(fā)的企業(yè)相比,也僅僅是杯水車(chē)薪。誠(chéng)然,蘋(píng)果全面進(jìn)軍服務(wù)領(lǐng)域后,取得了不錯(cuò)的成果,近年公布的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)印證了這點(diǎn)。只是,游戲是一個(gè)相當(dāng)特殊的領(lǐng)域,想要產(chǎn)出成果,就必須得有巨大的投入。
并且,就游戲領(lǐng)域而言,Apple Arcade的出現(xiàn)也相對(duì)較晚。而市場(chǎng)上發(fā)展成熟、生態(tài)完善的游戲廠商不在少數(shù),PlayStation、Xbox、Switch等產(chǎn)品的出現(xiàn),也決定了主流的游戲生態(tài)。而游戲玩家與手機(jī)消費(fèi)者的喜好也截然不同,他們往往更加依賴于完整的生態(tài)體系、出色的硬件體驗(yàn),希望單純依靠蘋(píng)果自身的軟件生態(tài)短時(shí)間內(nèi)吸引大量用戶,也顯得不現(xiàn)實(shí)。歸根結(jié)底,Apple Arcade還是基于移動(dòng)端的平臺(tái),與主機(jī)等專(zhuān)業(yè)的游戲設(shè)備不同。
2019年,Arcade團(tuán)隊(duì)曾發(fā)布一項(xiàng)政策:如果開(kāi)發(fā)者選擇成為Apple Arcade獨(dú)占游戲,蘋(píng)果將為開(kāi)發(fā)者提供“額外獎(jiǎng)勵(lì)”。“所有Apple Arcade游戲都不會(huì)進(jìn)入Google Play商店中,但是蘋(píng)果允許開(kāi)發(fā)商許在PlayStation、Xbox和Nintendo Switch等游戲主機(jī)上推出”,《金融時(shí)報(bào)》的消息還表明,蘋(píng)果預(yù)付了100百萬(wàn)至300萬(wàn)美元不等的預(yù)付款,讓開(kāi)發(fā)者精心準(zhǔn)備高質(zhì)量的產(chǎn)品,不必?fù)?dān)心資源問(wèn)題。但對(duì)于在多國(guó)深陷“二選一”官司的蘋(píng)果而言,眼下也無(wú)法分出過(guò)多精力探索“獨(dú)占游戲”。
而在Arcade的開(kāi)發(fā)端,目前Arcade平臺(tái)產(chǎn)生的現(xiàn)象級(jí)作品不多,并未產(chǎn)生用戶印象深刻的記憶點(diǎn)。蘋(píng)果的研發(fā)實(shí)力固然毋庸置疑,但對(duì)此,蘋(píng)果也需要有更多地考慮。例如,如果蘋(píng)果自身大張旗鼓地推出第一方游戲作品,對(duì)于玩家而言會(huì)帶來(lái)更為貼合的游戲體驗(yàn),但隨之而來(lái)的是不可避免地與其他游戲廠商產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)。隨之就使得眾多中小游戲廠商面對(duì)Arcade望而卻步,破壞現(xiàn)存的游戲生態(tài)體系。
“半死不活”的Apple Arcade,能“起死回生”嗎?
機(jī)會(huì)當(dāng)然是有的,蘋(píng)果現(xiàn)在需要做的,就是等一個(gè)爆款。
爆款游戲并不只是畫(huà)面或劇情設(shè)計(jì)的一枝獨(dú)秀,更多的是一個(gè)綜合的概念。對(duì)于目前的蘋(píng)果來(lái)說(shuō),強(qiáng)大的生態(tài)體系的打造確保了Arcade平臺(tái)上游戲的畫(huà)面精致,從這一方面來(lái)看,Arcade內(nèi)也有眾多畫(huà)面精美的“小爆款,例如”被宣傳為最好的“塞爾達(dá)類(lèi)游戲”、“最接近3A大作”的《海之號(hào)角2》,《Sneaky Sasquatch》等。但不少玩家均詬病Apple Arcade存在bug,或是只注重畫(huà)面,不注重精神內(nèi)核的情況。
Netflix《怪奇物語(yǔ)》的火爆和Netflix游戲平臺(tái)的推出,就是一個(gè)最直接的案例。爆款內(nèi)容還可以無(wú)限擴(kuò)張,進(jìn)而擴(kuò)大平臺(tái)的知名度和游戲數(shù)量。在Netflix游戲平臺(tái)推出后,也掀起了一股影迷重刷《怪奇物語(yǔ)》系列的風(fēng)潮,在這些核心觀眾和用戶的支持和宣導(dǎo)之下,Netflix的游戲平臺(tái)也迎來(lái)了更多的注冊(cè)用戶。這對(duì)于蘋(píng)果而言,也不失為一種思路。將tv+與Arcade相結(jié)合,兩大平臺(tái)相互促進(jìn)、相互成就。
而在這之前,蘋(píng)果需要做的就是保持住自身最為核心的兩大優(yōu)勢(shì)——內(nèi)容庫(kù)訂閱制、生態(tài)互通。畢竟不管是對(duì)于主機(jī)玩家還是休閑玩家而言,Arcade的游戲質(zhì)量和更新頻率完全不值得成為“死忠粉”。也許有一天它會(huì)變得“真香”,但是在那之前它確實(shí)食之無(wú)味。
在那之前,先讓子彈飛一會(huì)。
本文來(lái)自微信公眾號(hào)“NPCgank”(ID:NPCgank),作者:作者:NPC,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。