45%的美國游戲玩家偏愛寫實(shí)畫風(fēng),《糖果傳奇》最受歡迎
美國是全世界規(guī)模最大的游戲市場之一。在2020年,美國玩家基數(shù)達(dá)到1.9億,整個(gè)游戲市場的年收入規(guī)模高達(dá)421億美元。近日,荷蘭市場研究公司Newzoo發(fā)表了一篇博客文章,基于對(duì)3229名年齡介于10~65歲的美國玩家的問卷調(diào)查,對(duì)美國玩家喜歡的游戲品類、游玩習(xí)慣等進(jìn)行了解讀。以下是手游那點(diǎn)事對(duì)文章要點(diǎn)的編譯。
在美國,游戲是最受50歲以下人群歡迎的娛樂形式
根據(jù)Newzoo的問卷調(diào)查結(jié)果,美國人平均將21%的娛樂時(shí)間用于玩游戲,這項(xiàng)比例僅略低于觀看電視。如果針對(duì)不同年齡段的人群進(jìn)行分析,Newzoo發(fā)現(xiàn)對(duì)美國年輕人來說(10~20歲和21~35歲),玩游戲是他們最喜歡的娛樂活動(dòng),占娛樂時(shí)間的比例超過了逛社交媒體、看電視和電影。
或許正是由于這個(gè)原因,許多知名品牌和廣告主都開始通過游戲來觸達(dá)年輕消費(fèi)者。
另一方面,年齡介于36~50歲的美國人平均將21%的娛樂時(shí)間用來玩游戲(這項(xiàng)比例與觀看電視相當(dāng))。51~65的美國人也會(huì)花大約12%的娛樂時(shí)間玩游戲。
簡言之,玩游戲已經(jīng)成為美國人日常娛樂的重要組成部分之一。但美國玩家究竟為什么玩游戲?
美國玩家為什么玩游戲(游玩動(dòng)機(jī))?他們喜歡哪些游戲品牌?
Newzoo表示,在參與問卷調(diào)查的美國玩家中,大約五分之三聲稱自己玩游戲是為了放松。另外,打發(fā)時(shí)間、逃避日常生活也是美國玩家玩游戲的重要?jiǎng)訖C(jī)。
在美國,27%玩家玩游戲的主要目的是打發(fā)時(shí)間(全球玩家的平均值為25%);
22%的美國玩家熱衷于玩3A大作,總是在關(guān)注打折信息(全球玩家平均值為20%);
12%的美國玩家可以被歸類為“終極玩家”(全球玩家平均值為10%),也就是那些生活中離不開游戲的重度玩家。
從游戲品牌的角度來看,以下幾款游戲在美國的辨識(shí)度較高。在過去六個(gè)月里,超過三分之一的美國玩家都玩過這些游戲。
《糖果傳奇》(39%)
《使命召喚》(36%)
《超級(jí)馬力歐兄弟》(35%)
《我的世界》(32%)
《堡壘之夜》(32%)
上述游戲中,《糖果傳奇》、《使命召喚》和《堡壘之夜》允許玩家免費(fèi)游玩?!妒姑賳尽泛汀侗局埂吠瑢偕鋼粲螒颍顷懥酥鳈C(jī)、PC和移動(dòng)平臺(tái),甚至支持玩家跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)。這些因素都使得它們能夠吸引基數(shù)龐大的潛在玩家。
與此同時(shí),《超級(jí)馬力歐兄弟》、《我的世界》和《堡壘之夜》擁有極高的品牌知名度,尤其受年輕玩家喜愛。
從游戲偏好的角度來講,Newzoo發(fā)現(xiàn),解謎玩法非常受美國玩家歡迎。另外,大約20%的美國玩家喜歡探索和開放世界。
值得一提的是,在解謎玩法之后,美國玩家似乎更傾向于按照游戲題材(29%)和美術(shù)風(fēng)格(23%)來挑選游戲。通過對(duì)3000多名美國玩家的問卷調(diào)查,Newzoo發(fā)現(xiàn)許多美國玩家認(rèn)為寫實(shí)(45%)和卡通美術(shù)風(fēng)格(24%)富有吸引力。(詳見下圖)
本文來自微信公眾號(hào)“手游那點(diǎn)事”(ID:sykong_com),作者:澤塔(編譯),36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。