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CDPR最近動作頻頻,《2077》還能有救?

近日,CDPR連續(xù)公布了幾項重大更新信息,首先是飽受爭議的《賽博朋克2077》,先前游戲因為Bug過多而表現(xiàn)不佳,CDPR一直致力于修復各種Bug優(yōu)化游戲,并試圖重新樹立自己的形象。

在今年早些時候CDPR就說過正專注于將來某一天為所有系列加入在線多人,而在當?shù)貢r間周一舉行的投資人問答會上,CDPR總裁Adam Kicinski又回到了這一問題上。

“我們計劃將來為兩個系列逐步地加入多人功能。我們現(xiàn)在還不能透漏哪一個系列會首先獲得多人模式,但第一次嘗試將給我們經驗和教訓,然后會加入更多,所以一步一步來,我們想打開多人模式的大門?!?/p>

當時他在策略更新視頻中說CDPR正在打造一個技術框架,允許他們?yōu)閷淼挠螒蚣尤朐诰€元素,不過單機體驗仍然是工作重心。

這一系列操作中,玩家能看出CDPR為了挽回公司聲譽而做出的努力,但《賽博朋克2077》帶來的口碑崩壞,真的能就此逆轉嗎?

并不樂觀的前景

雖然目前《賽博朋克2077》仍未達到CDPR所期待的程度,但經過不斷更新后,已與初發(fā)售時的狀態(tài)大不同了。該作在Steam上的好評激增,讓CDPR信心滿滿。他們計劃在2022年初對這款游戲進行兩次重大更新,并推出次世代版,CDPR總裁表示,《賽博朋克2077》最終將成為一款非常棒的游戲。

CDPR剛剛發(fā)布了2021財年第三季度財務報告,銷售額同比增長了38%,但利潤卻下降了30%,畢竟CDPR仍需要維持《賽博朋克2077》更新,另一邊還要開發(fā)成本較高的新游戲。

看起來這一次前景十分樂觀,CDPR對已經未來的更新做好了完備的計劃,玩家的口碑也逐漸回溫,也許CDPR能夠再次復制當年《巫師3》的逆轉奇跡。

但現(xiàn)實真的像我們想象的那般樂觀嗎?

起碼就現(xiàn)狀來說,CDPR還是把事情想得太過樂觀了。雖然目前游戲的在Steam的評價逐漸回溫,游戲已經從曾經的褒貶不一提升到了多半好評,但仔細看玩家的在下方的評價就知道,事情并沒有那么簡單。

在《賽博朋克2077》近幾個月的更新內容來看,游戲并沒有修復好所有隨意可觸發(fā)的各種bug,反倒新增了不少新bug,版本更新的內容也只是小修小補的問題修正,并沒有給出新的劇情DLC或是全新的游戲內容,那么為什么近幾個月游戲口碑反倒能提升呢?

原因很簡單,一方面是玩家過了首發(fā)游戲時情緒化的憤怒時期,能夠冷靜地看待這款游戲;另一方面則是因為隔壁《戰(zhàn)地2042》的品質實在難讓玩家滿意,不少玩家是出于賭氣的成分才會給《賽博朋克2077》打回好評的。

“雖然你首發(fā)的時候很爛,但隔壁2042比你更爛?!?/p>

“或許他不是一款好游戲,但至少他讓我購買到了原價顯卡?!?/p>

“不為別的,因為dice我給蠢驢一個好評?!?/p>

當然,游戲之所以回溫這么迅速,最重要的原因還是秋季特惠中的史低價格,游戲以五折價格促銷,這很難不吸引到玩家購買,即使是曾聽聞過CDPR惡名的玩家們也很難經受住價格戰(zhàn)的誘惑。

所以如今《賽博朋克2077》的回溫現(xiàn)象并不是由游戲本身素質的提升導致的,而是因為同期的各種意外因素,使玩家得以對比出游戲的各種優(yōu)點,可以這么說,CDPR這次正好站在了時代的風口上,收獲了一波時代的紅利罷了。

但這樣的現(xiàn)象仍是短暫的,游戲本身的質量并不足以支撐這樣的結果,特別是對于首發(fā)預購的玩家來說,這樣問題多多的游戲遲早還是會被玩家控訴的。對CDPR的惡評并沒有減少,只是處于特殊時期玩家的好評相對增多了,前景絕沒有想象的那般樂觀。

亡羊補牢的奇跡

相信不少玩家都是從《巫師》系列入坑CDPR這家波蘭公司的,也非常清楚當年《巫師3》創(chuàng)造的奇跡。在波蘭,《巫師3》的游戲甚至可以成為建交時送給國賓的禮物,可想而知這款游戲的地位之高。但這款游戲當年剛發(fā)售的時候,也遭遇了和《賽博朋克2077》一樣的情況。

首先是CDPR的傳統(tǒng)藝能,《巫師3》經歷了連續(xù)且長期的跳票,游戲從2013年跳票到了2014年,在2014年初又直接宣布游戲將在2015年2月發(fā)售,等到了2015年卻又告訴玩家游戲將跳票至同年5月份。正應了CDPR負責人老馬Marcin Iwinski的那句話:“沒人會記得按時發(fā)售的垃圾游戲?!?/strong>

而游戲的多bug和渣優(yōu)化也是如此的相似,諸如身首分離、平地摔死甚至是愛馬蘿卜上樹等都已經成了玩家嘲諷《巫師3》當年bug多的梗,這一點上和《賽博朋克2077》尤為的相似。

但就是在這樣的情況下,《巫師3》卻通過后續(xù)的補丁更新以及兩個堪比本體的DLC的挽回了口碑,保證了游戲正常運作的同時,還讓增量了不止一倍的內容,這樣的良心作品很難不讓玩家滿意,即使是前面經歷了如此之多的意外和不盡人意的事情。

《賽博朋克2077》要達到這種程度,起碼要完成堪比本體量級的DLC內容,其次還要保證劇情質量的穩(wěn)定。就目前官方所定的幾個結局來看,DLC的內容最有可能是和結局里背后操作一切的藍眼人勢力有關,要拓展相應量級的內容,CDPR可能就要完成V的太空暗殺任務了。

不過在增量內容之前,CDPR的首要工作還是修復游戲本體的各種bug,以及填補先前內容的空缺,起碼螳螂刀爬墻或是超夢的體驗是玩家最為期待的。

其次就是應對主機的優(yōu)化問題,《賽博朋克2077》主機端的優(yōu)化確實讓玩家痛苦不已,bug的數(shù)量之多和操作的各種難處讓玩家意識到CDPR根本沒有做好移植工作,只是簡單地把PC版搬上了主機端,手柄的各種操作以及震動反饋都不完整,有著很明顯的趕工痕跡。

在這種完成度之下,CDPR別說復制《巫師3》的成功了,可能連游戲會不會重新回到差評如潮的境地都不知道,所以比起增量增質,如今的《賽博朋克2077》更需要讓游戲變?yōu)檎嬲某善贰?/strong>

等待兌現(xiàn)的承諾

CDPR的財務報告還詳細介紹了到目前為止其資源的使用情況。從下圖可以看到開發(fā)團隊的分配狀態(tài),從2020年底開始,CDPR超過一半的資源用于更新《賽博朋克2077》和開發(fā)次世代版,大約八分之一的資源用于開發(fā)擴展包。到了2021年9月底,用于更新的資源和用于擴展的資源已基本持平,更多資源已經投入到擴展包開發(fā)中。

CDPR信誓旦旦地承諾將計劃在2022年初對這款游戲進行兩次重大更新,并推出次世代版,但經歷了一次又一次欺騙的玩家不會再去相信輕飄飄的諾言了,如今只有兌現(xiàn)的承諾值得期待,未來除了修復各種影響體驗的硬性問題,CDPR還需要兌現(xiàn)DLC和多人模式的承諾。

如果說《賽博朋克2077》先前最大的錯誤就是宣傳欺詐,那么如今CDPR最大問題就在于沒有兌現(xiàn)承諾的誠意。即使重現(xiàn)了《巫師3》的逆轉奇跡,但這種先發(fā)售半成品后做修補的模式會對整個業(yè)界造成十分不良的影響,如果每個廠商都嘗試著以DEMO的形式發(fā)售撈錢,再以后期修補的方式找補游戲漏洞,那對于那些認真完整游戲的廠商來說是相當不公平的。

這種做法首先會失去玩家對廠商的信任,游戲作為商品的價值尚未成型,廠商就急于發(fā)售游戲,那某種程度上說這已經涉嫌欺騙消費者了,CDPR不可能不明白這種道理。

再者,如今CDPR那混亂的公司管理制度也惹出了不少惡果,宣發(fā)部門與研發(fā)部門的溝通不足,讓玩家在鋪天蓋地的宣傳下提高了對游戲的預期,自然會對游戲有著過高的期待。

而研發(fā)部門卻因為高層催促下不斷更改游戲的研發(fā)計劃,最后導致游戲的研發(fā)周期大幅縮短,各部門的制作人員也在這種情況下相繼離職,剩下的爛攤子就交由給了新接受的負責人進行主導,高層的追本逐利的無理要求才逐漸拖垮了整個研發(fā)組,導致游戲成品產生了各種自相矛盾的設計。

雖然不知道如今的CDPR還能不能完成堪比《石之心》、《血與酒》級別的大型DLC,但是不得不承認,玩家心中還是留有一絲期待的。畢竟能有CDPR的敘事功力仍在,賽博朋克世界也并不多見,如果有可能的話,玩家們還是相當期待完善后的《賽博朋克2077》是否達到當初大家預期的那種高度:能,便是好事;不能,痛罵批評便會繼續(xù),這一次,希望CDPR能夠把握住機會吧。

本文來自微信公眾號 “雷科技”(ID:leitech),作者:雷科技游戲組,36氪經授權發(fā)布。