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騰訊游戲副總裁、Epic創(chuàng)始人、英偉達(dá)、Roblox高管罕見對談元宇宙

二級市場元宇宙熱持續(xù)高漲。

半導(dǎo)體三巨頭中,英偉達(dá)、超威半導(dǎo)體(AMD)兩家算力基礎(chǔ)設(shè)施提供商,股價屢創(chuàng)紀(jì)錄。

沿著算力到平臺的炒作路徑,“元宇宙”第一股Roblox股價更是一飛沖天。疊加三季度良好表現(xiàn),11月9日Roblox股價跳漲42.23%,市值一舉突破600億美元。

元?dú)鉂M滿簡直要溢出屏幕了。不管大家信不信元宇宙,反正市場已經(jīng)投票了。

競核早前在《71頁Metaverse研報:科技巨頭內(nèi)容硬科技新戰(zhàn)事,騰訊網(wǎng)易字節(jié)押注未來》明確指出,Roblox上市讓互聯(lián)網(wǎng)大廠及VC看到了Metaverse的想象空間,共識正在凝聚。

半年時間過去了,我們欣喜地發(fā)現(xiàn),市場正朝著我們設(shè)想的軌道加速前進(jìn)。

凝聚共識離不開實(shí)際落地產(chǎn)品,也離不開廣泛地討論,甚至是展開眼紅脖子粗般的辯論。

就在今天(11月10)凌晨2:00-2:50,一場由英偉達(dá)組局的《元宇宙》先鋒人物對話悄悄落下帷幕。

對話嘉賓有騰訊游戲副總裁Willim Cui、Epic Games創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney、Roblox首席科學(xué)家 Morgan McGuire及NVIDIA模擬技術(shù)兼Omniverse工程副總裁 Rev Lebaredian等一眾企業(yè)高管。

我們特此記錄,以便充分展現(xiàn)元宇宙思想場域那些絕妙的靈感與秒思。

騰訊游戲副總裁 Willim :創(chuàng)造元宇宙級游戲需要很長時間

元宇宙會連接成千上萬的人,使用者規(guī)模會非常大。它會促進(jìn)開發(fā)工具持續(xù)進(jìn)化。

在游戲發(fā)展方面,元宇宙會推動越來越多的人參與到游戲內(nèi)容開發(fā)中,讓用戶感受并相信這與現(xiàn)實(shí)世界非常相似。

縱觀整個行業(yè),已經(jīng)有了一些類“元宇宙”游戲,隨著行業(yè)不斷發(fā)展,游戲?qū)⒃絹碓蕉嗟卮龠M(jìn)技術(shù)普及,降低行業(yè)準(zhǔn)入門檻,使大規(guī)模、實(shí)時內(nèi)容制作在未來成為可能。也可能會引發(fā)新的游戲敘述、游戲框架和制作方式的產(chǎn)生。

游戲行業(yè)經(jīng)過幾十年發(fā)展,內(nèi)容和表現(xiàn)已經(jīng)超出了人們的預(yù)期,游戲與真實(shí)世界正緊密相連。

它不僅僅是娛樂,它也可以促使人們提升和進(jìn)步,對人們的生活產(chǎn)生積極影響。

游戲作為一種超級數(shù)字場景,將不斷地推動它背后的技術(shù)發(fā)展。游戲正在不同領(lǐng)域創(chuàng)造新的價值和可能性。元宇宙作為一種超級數(shù)字場景很可能成為一種新的游戲形式。

如果你有更多的內(nèi)容,更廣泛的聯(lián)系,更多的情感,內(nèi)容,經(jīng)驗(yàn)。它們將為玩家提供一個位置和足夠的空間從而使每一個人都可以生活在虛擬世界中。

我們希望看到越來越多開發(fā)人員加入,探索并構(gòu)建一個超級數(shù)字場景。此外,我們也希望看到大家投注更多精力在社會責(zé)任上。

開發(fā)者在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界之間搭建了橋梁,并通過打造產(chǎn)品為玩家們提供更安全、友好的體驗(yàn),從而實(shí)現(xiàn)玩家和商業(yè)價值。這也是為行業(yè)和社會創(chuàng)造的價值。

元宇宙是最近被賦予想象的一個概念,廣泛討論元宇宙至關(guān)重要。它是對游戲未來想象的混合體。隨著游戲和技術(shù)之間的關(guān)系越來越密切,這場對話也越來越有意義。

尖端技術(shù)不斷涌現(xiàn)為游戲創(chuàng)新和探索提供了更大的空間,引發(fā)了人們對游戲產(chǎn)業(yè)的新想象和新期待。

與此同時,我們也看到游戲行業(yè)底層技術(shù),如游戲引擎和數(shù)字人,被應(yīng)用到更多領(lǐng)域。這些都有助于改善其它行業(yè)。

因此,我們相信游戲作為一種超級數(shù)字場景,它是一種技術(shù)符號,實(shí)現(xiàn)了人與行業(yè)之間的各種聯(lián)系。

隨著科技飛速發(fā)展,游戲給我們帶來了一個超級數(shù)字場景實(shí)現(xiàn)的可能性。

未來的游戲可能主要是像元宇宙這樣,但它們也可能是其它形式。創(chuàng)建元宇宙級別游戲需要很長時間才能達(dá)到目標(biāo)。

作為超級數(shù)字場景的倡導(dǎo)者和參與者,騰訊游戲?qū)嶋H上是在探索下一代產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)品、模式和產(chǎn)品形式。

我們希望通過技術(shù)和創(chuàng)新為行業(yè)和社會發(fā)展創(chuàng)造價值。同時,我們還積極與全球合作伙伴合作,共同構(gòu)建開放、緊密的行業(yè)核心體系,為用戶創(chuàng)造高品質(zhì)的數(shù)字體驗(yàn)。

Epic games Tim Sweeney :元宇宙可容數(shù)十億人

我認(rèn)為元宇宙是新的社交娛樂媒體。隨著移動端和其它平臺出現(xiàn),玩家們可進(jìn)入虛擬世界跟朋友們聚會享受美好的夜晚,這里擁有種類繽紛多彩的體驗(yàn)。

我認(rèn)為,我們現(xiàn)在首要的目標(biāo)是弄清楚如何去擴(kuò)展和引入所有創(chuàng)作者和所有玩家,而非僅僅局限于射擊游戲玩家。

我認(rèn)為元宇宙可容納數(shù)十億用戶,這些都是我們的受眾。我們要做的事情是,把來自不同公司提供的產(chǎn)品體驗(yàn)整合起來,讓每個人都能參與。

接下來,我談一下數(shù)字資產(chǎn)所有權(quán)以及將它們從一個世界帶到另一個世界的看法。

我認(rèn)為這是未來不可避免會發(fā)生的情況。原因在于,生態(tài)系統(tǒng)連接在一起后,用戶無論走到哪里,都能夠擁有同樣的東西。

可眼下這一切都是孤立的,就像是一座座割裂的孤島。目前,各家公司都希望消費(fèi)者在公司自建的平臺上消費(fèi)。

不過,體量更大的公司則希望在不同平臺上做買賣。消費(fèi)者目力所及的地方,都是他們的產(chǎn)品。

在我看來,消費(fèi)者希望主動介入到這些交易中,不想被第三方干擾。這一點(diǎn),在社交網(wǎng)絡(luò)時代體驗(yàn)的淋漓盡致。

未來,如果不同平臺之間能夠相互打通,我相信所有平臺都會獲得更強(qiáng)勁的成長。

這是一件非常困難的事情,需要數(shù)年才能解決,不過我對此感到非常樂觀。

作為英偉達(dá)GTC峰會的忠實(shí)觀眾。我對圖形芯片帶來的進(jìn)步感到非常興奮?,F(xiàn)在《堡壘之夜》已經(jīng)擁有一百五十多個可供創(chuàng)造者使用的工具。

如果大家看看幾年前AI跟人們手動發(fā)布的內(nèi)容,會發(fā)現(xiàn)這確實(shí)是一個巨大的進(jìn)步。

隨著問題不斷優(yōu)化改善,玩家可以體驗(yàn)高質(zhì)量的主機(jī)體驗(yàn)。相應(yīng)地,參與其中的創(chuàng)造者也會獲得相匹配的收益,進(jìn)而推動技術(shù)創(chuàng)新。

我認(rèn)為跟其它技術(shù)相比,這種全新的利益分配方式會培育成千上萬的新創(chuàng)作者。

新一代創(chuàng)作者們,會創(chuàng)造出令人驚嘆的產(chǎn)品,推動我們走向無法預(yù)料的生活方式。

Roblox首席科學(xué)家:元宇宙三大核心特征

我們希望通過共享體驗(yàn)連接世界,希望他們通過統(tǒng)一的虛擬形象、經(jīng)濟(jì)和用戶界面將這些體驗(yàn)連接成一個元宇宙。

我們正在努力做的工作,特別之處是確保我們正在構(gòu)建的元宇宙具有三個真正的核心品質(zhì):文明、隱私和安全。

做出讓每個人都感到安全的項(xiàng)目。他們看到的虛擬空間的真實(shí)自我。

每個人都擁有在元宇宙中進(jìn)行創(chuàng)作的能力,通過激勵一套激勵創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)保護(hù)這些創(chuàng)作的獨(dú)特性。

接著是有許多人進(jìn)入共享空間平臺,以便每個人都可以有充分獨(dú)立于真實(shí)世界的參與能力。又或是使用任何任何設(shè)備來參與元宇宙。

自2006 年以來,我們一直專注于手機(jī)平臺、主機(jī)及 AR/ VR平臺。公司每月?lián)碛袛?shù)億活躍用戶,不過我們認(rèn)為這件事才剛剛開始。

參與元宇宙,這確實(shí)會讓玩家感到興奮。原因在于,元宇宙中有許多我們喜歡的品牌,他們各自代表著不同的特性。

我們要思考如何在不同環(huán)境中持續(xù)呈現(xiàn)自己。當(dāng)然,像如何確保版權(quán)、商標(biāo)利益,這些都是現(xiàn)存的挑戰(zhàn)。

目前,公司只在游戲行業(yè)中交換資產(chǎn),未來還有諸多問題待解決攻克。

在元宇宙中,玩家如何創(chuàng)建資產(chǎn),希望將其移入或移出世界。它們是如何進(jìn)行動畫或模擬?是否存在相同的屬性?你能用它做同樣的事情嗎?它是實(shí)體模型還是混搭?解決這些問題,都將回到經(jīng)典圖形學(xué)上。

針對如何創(chuàng)建數(shù)字資產(chǎn),且讓它們在任何地方都按照您期望的方式工作。在這方面,我們關(guān)注的創(chuàng)新領(lǐng)域是數(shù)字人。

我們是否以多種方式保護(hù)玩家,保護(hù)您在數(shù)字世界中購買/投資的東西,特別是確保創(chuàng)造者得到獎勵。此外,還有保護(hù)玩家不會接觸到不符合年齡或文化上不適當(dāng)或冒犯性的內(nèi)容。

這些都是我認(rèn)為很有趣,也是未來我們將共同面對并解決的技術(shù)挑戰(zhàn)。

元宇宙真的是技術(shù)革命,不只會影響我們這個時代,甚至是未來幾個世紀(jì)。

我有幸能夠?yàn)樗龀鲐暙I(xiàn),這是我個人的動力之一。我想創(chuàng)造這些東西。我想幫助創(chuàng)造它們,因?yàn)槲蚁塍w驗(yàn)它們。

我想在這些世界里,實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的路徑能來自于現(xiàn)實(shí)世界數(shù)字化。

我們討論了一些機(jī)器學(xué)習(xí)和通用人工智能。我認(rèn)為這甚至比虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備更重要。經(jīng)過幾十年創(chuàng)新,VR 設(shè)備終于跨越了進(jìn)入消費(fèi)者市場的門檻,進(jìn)入到消費(fèi)者市場。

不過,這一切我們其實(shí)早就預(yù)料到了。未來通過人工智能、新顯示技術(shù)、5G等,可以解決我們十幾年前想要解決的問題。

在不同技術(shù)交融的大背景下,這些創(chuàng)造出的體驗(yàn)都是民主化的,我很幸運(yùn)自己在接下來五年成為其中的一份子。

NVIDIA 仿真技術(shù)兼Omniverse工程副總裁:元宇宙改變時空互動方式

元宇宙比我們今天所說的要大得多。娛樂、游戲和社交是其中的一個重要部分,但并不止于此。

就像從因特網(wǎng)發(fā)展到網(wǎng)頁,后者真正拓展了互聯(lián)網(wǎng)對大多數(shù)人的作用,并將其帶給更多的人。

越來越多的人通過網(wǎng)頁加入互聯(lián)網(wǎng),他們發(fā)現(xiàn)自己可以在互聯(lián)網(wǎng)上做很多事情。他們可以過自己的生活,買東西,互相交流。他們還可以工作、玩游戲、看電影等等。

我們相信,元宇宙會讓互聯(lián)網(wǎng)變得更大,它本質(zhì)上是一種演變,這是計算機(jī)或人類面臨的重大挑戰(zhàn)之一。

弄清楚如何用我們現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn)來建造和填充元宇宙,這本身就是一個巨大的挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)的另一部分是模擬它,你是如何讓這些世界運(yùn)轉(zhuǎn)的?所有不同類型的世界都將被創(chuàng)造出來。這就是在圖形方面,NVIDIA覺得可以做出獨(dú)特貢獻(xiàn)的地方,NVIDIA是一家在計算機(jī)圖形、物理模擬和人工智能方面有著深厚根基的計算機(jī)公司。

元宇宙必須在開放標(biāo)準(zhǔn)上進(jìn)行構(gòu)建,就像網(wǎng)絡(luò)從一開始就是開放的一樣,這才是促使眾多公司相互貢獻(xiàn)和合作的真正原因。他們在彼此合作的基礎(chǔ)上能創(chuàng)造出比任何一家公司都能做的更偉大的東西。

更重要的是,為什么元宇宙需要彼此合作?原因在于元宇宙會比以往的東西更大,沒有一家公司能做到這一切。NVIDIA獨(dú)特的貢獻(xiàn)在于計算機(jī)技術(shù)要素,這是我們可以做的。

在這些不同的小元宇宙之間移動資產(chǎn),并符合資產(chǎn)創(chuàng)造者的意圖,這是一個極其困難的問題,但它確實(shí)需要解決。

如果我們希望元宇宙比Web大,那么它必須相當(dāng)于web頁面,它將是我們必須能夠相互交互的空間,我們需要能夠在他們之間移動?xùn)|西,并且要有相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)。

目前,我們正處于這段旅程的起跑線上,我們要弄清楚如何以一種標(biāo)準(zhǔn)的方式來描述元宇宙中的事物,以滿足每個人的需求。

當(dāng)初在Web標(biāo)準(zhǔn)上實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化花了很長時間。Html發(fā)展從HTML1到HTML5,時間從1993年橫跨至2010年。

我們需要對我們在空間世界中描述的三維資產(chǎn)做同樣的事情。這更難,也更復(fù)雜。不過這個挑戰(zhàn),讓人很興奮,我們會解決它。

在元宇宙中,我們把它跟現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)系起來,從后者中獲取東西,并將它放在元宇宙,接著返回物理世界。

當(dāng)我們把它與顯示設(shè)備結(jié)合起來,會讓我們真正感覺到我們在那里,沉浸在虛擬世界中,就像我們在現(xiàn)實(shí)世界中一樣。

仿真引擎使虛擬世界像我們在現(xiàn)實(shí)世界中所期望地那樣運(yùn)行。我們最終會獲得一些超級力量,擁有瞬間移動能力和時間機(jī)器。

你或許可以對火星進(jìn)行掃描、復(fù)制和展示,從而創(chuàng)造出一個元宇宙或元宇宙的一部分,并以沉浸的方式呈現(xiàn)給人們,人們甚至可以傳送到你所構(gòu)建的“火星”上。

我們也可以通過模擬,隨著時間推移記錄這些信息,可以回到過去,可以回放和體驗(yàn)以前發(fā)生的事情,就像一盤錄像帶一樣。

我們也可以快速進(jìn)入未來。如果模擬得足夠精確,也足夠接近我們周圍的物理和現(xiàn)實(shí)規(guī)則。我們可以嘗試預(yù)測我們的氣候會發(fā)生什么?機(jī)器人在工廠里的行為如何?我們可以試驗(yàn)和嘗試許多不同的現(xiàn)實(shí)可能的未來,選擇正確的是非常強(qiáng)大的。

我認(rèn)為元宇宙將真正改變我們與時空互動的方式。

本文來自微信公眾號 “競核”(ID:Coreesports),作者:擼稿三人組,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。