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《英雄聯(lián)盟》手游:真“王者”歸來?難解騰訊游戲爆款之憂

10月8日,本該于9月登陸國服的《英雄聯(lián)盟》手游版,終于在十點(diǎn)開啟了不刪檔測(cè)試,面向所有安卓及ios用戶,而此時(shí)距離官方宣布推出《英雄聯(lián)盟》手游版,已過去了整整兩年。受該消息影響,港股騰訊(00700.HK)當(dāng)日一度大漲近4%。

SuperData數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟》在2020年全球免費(fèi)PC端游中收入排名第一,為全球最熱門的PC游戲之一。根據(jù)騰訊公告,該款游戲最高同時(shí)在線人數(shù)超過了最大的游戲平臺(tái)Steam前十的總和。

對(duì)于騰訊來說,游戲業(yè)務(wù)一直是主營板塊之一。從2020年全年財(cái)報(bào)來看,依舊是游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)最多,占32.4%,但增速已開始放緩。騰訊游戲已多年未推出爆款手游,去年三季度至今年二季度,其業(yè)務(wù)營收的同比增速已經(jīng)連續(xù)四個(gè)季度下降,分別為45%、29%、17%、12%。

在騰訊主打的手游《王者榮耀》連續(xù)稱雄市場(chǎng)后,《英雄聯(lián)盟》手游能否取代《王者榮耀》?該手游能解決騰訊游戲多年的爆款焦慮嗎?

01《英雄聯(lián)盟》手游 vs.《王者榮耀》

關(guān)于《英雄聯(lián)盟》手游能否取代《王者榮耀》,大多數(shù)網(wǎng)友認(rèn)為《王者榮耀》已坐穩(wěn)霸主地位。

從機(jī)制方面來看,對(duì)比《王者榮耀》的節(jié)奏輕快、休閑競(jìng)技的傾向,《英雄聯(lián)盟》手游競(jìng)技屬性偏重。從端游到手游,《英雄聯(lián)盟》手游保留了端游的英雄技能機(jī)制、補(bǔ)刀機(jī)制、視野機(jī)制、回城購買裝備等特性,實(shí)現(xiàn)了高還原度。盡管《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)適當(dāng)降低難度向下兼容,并縮短了游戲市場(chǎng)至普通的手游水平(15-20分鐘),上手門檻仍然較高。

從投入方面來看,大多數(shù)氪金玩家在《王者榮耀》花費(fèi)了大量金錢購買點(diǎn)券、皮膚等,因此不舍將其拋棄。

從市場(chǎng)比例來看,《王者榮耀》女性玩家比例高達(dá)54%,女性玩家貌似更偏向于《王者榮耀》的休閑競(jìng)技模式,較難被《英雄聯(lián)盟》分流。

《英雄聯(lián)盟》手游顯然打了一手感情牌,并且還為其贏下不俗的市場(chǎng)下載數(shù)據(jù)。但這手感情牌能打多久?對(duì)比網(wǎng)易耗時(shí)兩年重金打造的《哈利波特:魔法覺醒》直線下滑的下載量和收入,難免有些擔(dān)憂。

總的來說,《英雄聯(lián)盟》手游的推出,是建立在《英雄聯(lián)盟》PC版進(jìn)入中國已有十年之久和大量國內(nèi)外玩家、并號(hào)稱《王者榮耀》加強(qiáng)版的基礎(chǔ)上,這一優(yōu)勢(shì)將“機(jī)制復(fù)雜”、“情懷”等引發(fā)的許多問題一一化解。

02漁翁得利

《英雄聯(lián)盟》手游上線四天就有超過42萬次/天日均下載量,遠(yuǎn)超MOBA游戲界的龍頭大哥《王者榮耀》,但從收入來看,《英雄聯(lián)盟》上線5天ios端進(jìn)賬僅約877萬美元。

雖比不上《王者榮耀》近半月來日均進(jìn)賬300萬美元、近期更是成為全球首個(gè)獲利達(dá)到100億美元的手游的豪華數(shù)據(jù),但也算是動(dòng)了同為騰訊游戲旗下、負(fù)責(zé)《王者榮耀》的天美工作室的蛋糕。

面對(duì)“自家兄弟”的來勢(shì)洶洶,《王者榮耀》在10月8日硬剛《英雄聯(lián)盟》手游,罕見地免費(fèi)發(fā)放用于兌換英雄和皮膚的100元禮券。同時(shí)也在各平臺(tái)鋪設(shè)了大量廣告,為其“孫悟空·孫行者”皮膚宣傳。

早在兩年前,光子工作室開發(fā)的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和天美工作室開發(fā)的《絕地求生:全軍出擊》經(jīng)過幾輪斗爭(zhēng),最終以前者合并后者并更名為《和平精英》落下帷幕。從2019年三季度開始,這次合并帶來的巨大收益直接反映在接下來每個(gè)季度的財(cái)報(bào)中。

此次推出《英雄聯(lián)盟》與當(dāng)年的場(chǎng)景有些類似。與其說《英雄聯(lián)盟》要爭(zhēng)奪霸主地位,不如說騰訊游戲開拓了另一分支,作用便是引流部分英雄聯(lián)盟的老玩家,同時(shí),騰訊也看到了《英雄聯(lián)盟》手游在海外市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。到最后,還是騰訊游戲獲利。

所以,《英雄聯(lián)盟》手游取代《王者榮耀》的可能性不大。那《英雄聯(lián)盟》手游能成為騰訊的下一個(gè)爆款嗎?是否能解決騰訊游戲多年的爆款焦慮?

03難解爆款之憂,下一個(gè)“英雄”、“王者”在哪

從騰訊的《王者榮耀》,到網(wǎng)易的《決戰(zhàn)平安京》,再到現(xiàn)在的《英雄聯(lián)盟》,MOBA游戲在手游上已被開發(fā)到極致?!队⑿勐?lián)盟》手游或會(huì)成為常青手游,但成為爆款或難度極大。因?yàn)轵v訊當(dāng)下不僅面臨內(nèi)部的創(chuàng)新發(fā)展問題,還要面對(duì)外部競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的虎視眈眈;騰訊游戲連續(xù)下滑的游戲營收短期內(nèi)難以解決。

從內(nèi)部來看,首先,由于強(qiáng)KPI導(dǎo)向的企業(yè)文化,騰訊游戲更青睞商業(yè)化強(qiáng)的游戲,即采取回報(bào)快、失敗率低的投資策略,這意味著只能收購和投資游戲?yàn)橹?。盡管憑借代理運(yùn)營權(quán),以及微信和QQ等給予的巨大流量,騰訊在不對(duì)標(biāo)的過多干預(yù)的前提下,能夠通過收購的游戲迅速占領(lǐng)市場(chǎng),但同時(shí)也帶來了了騰訊缺乏自主研發(fā)能力的問題。

其次,騰訊管理層主導(dǎo)的內(nèi)部“賽馬”制容易導(dǎo)致內(nèi)卷嚴(yán)重、決策容易產(chǎn)生失誤、營銷花費(fèi)過大等問題。根據(jù)今年二季度財(cái)報(bào),受游戲渠道及內(nèi)容成本增加影響,騰訊增值業(yè)務(wù)收入成本同比增長13%至339億元;在《英雄聯(lián)盟》手游的推出后,《王者榮耀》還破天荒地送皮膚進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng),這將持續(xù)加劇騰訊的成本負(fù)擔(dān)。不僅如此,《英雄聯(lián)盟》手游還扛起了占領(lǐng)海外MOBA手游市場(chǎng)的重任,這很有可能淪為騰訊企業(yè)文化的內(nèi)耗者。

從外部來看,去年9月底,米哈游推出的手游《原神》在繞開騰訊等傳統(tǒng)發(fā)行渠道的情況下,僅在一個(gè)月內(nèi)便吸金2.45億元,一度超過《王者榮耀》和《和平精英》成為全球收入最高的手游。而今年9月,網(wǎng)易的《哈利波特:魔法覺醒》又力壓騰訊各類新游,自9月7日開放預(yù)下載以來連續(xù)多日霸榜ios游戲暢銷榜第一,上線一周,手游流水突破3億。

近一年來,字節(jié)跳動(dòng)、淘米等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也紛紛涉足游戲,多款游戲異軍崛起,成為騰訊難以忽視的競(jìng)爭(zhēng)者。對(duì)比同行的創(chuàng)新和崛起,騰訊作為游戲行業(yè)的龍頭,業(yè)績卻反映了啃“老本”這個(gè)問題。最新的二季度財(cái)報(bào)顯示,騰訊營收為1383億元,同比增長20%,創(chuàng)下2019年第一季度以來的新低,其中,游戲業(yè)務(wù)的收入為430億元,繼上個(gè)季度增速降至17%后再次下滑至12%,成為騰訊整體營收增速的拖累。

總體來說,短時(shí)間內(nèi),騰訊在國內(nèi)游戲市場(chǎng)的霸主地位難以撼動(dòng),但內(nèi)憂外患下,若騰訊無法提升自身創(chuàng)新能力,遲遲找不到“下一個(gè)《王者榮耀》”,面對(duì)應(yīng)對(duì)來勢(shì)洶洶的同行將困難重重,“爆款焦慮”仍會(huì)帶來騰訊游戲營收增速的繼續(xù)下滑。

本文來自微信公眾號(hào)“滿投財(cái)經(jīng)”(ID:mantoucaijing),作者:滿投財(cái)經(jīng),36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。