孫悟空:被游戲選中的“流量神仙”
金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清萬里埃。
吳承恩應(yīng)該沒有想到,500年前塑造的一個(gè)近乎真實(shí)的神魔世界,直到現(xiàn)在,它的魔力還在商業(yè)世界中繼續(xù)著。
01 被選中的“流量奇跡”
誰的童年里,沒有一個(gè)神通廣大、勇敢無畏的毛猴?那時(shí)的我們,夢(mèng)想著有一天能夠駕著筋斗云,去往沒有煩惱的地方。
作為一個(gè)“超級(jí)IP”,這些年來《西游記》不僅為影視行業(yè)締造了不少票房奇觀,也在為游戲行業(yè)貢獻(xiàn)著源源不斷的收入。孫悟空有七十二變,但改編自《西游記》的故事遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止七十二種。也許這就是超級(jí)IP的魅力:凡與他有關(guān)的,都要增添幾分誘人的色彩。
今天我們隨意瀏覽一個(gè)游戲網(wǎng)頁(yè),搜索《西游記》就可收獲幾十個(gè)小游戲。數(shù)據(jù)顯示,在2015年1月1日至2021年3月15日,全球范圍內(nèi)IP游戲收入最高的IP為《西游記》,該作品的衍生游戲凈收入超三百億人民幣。
全球市場(chǎng)內(nèi)衍生游戲營(yíng)收最高的IP品牌,數(shù)據(jù):Newzoo
可以說,從單機(jī)時(shí)代到手游時(shí)代,《西游記》IP養(yǎng)活了數(shù)代游戲人。
網(wǎng)易依靠《夢(mèng)幻西游》和《大話西游》兩部拳頭產(chǎn)品,在國(guó)內(nèi)端游和手游市場(chǎng)同時(shí)占據(jù)了領(lǐng)先地位;騰訊的《王者榮耀》最新賽季與86版《西游記》相約峽谷,孫悟空新皮膚“孫行者”上架一小時(shí),購(gòu)買數(shù)量就超過了8位數(shù);還有號(hào)稱游戲?qū)谩皣?guó)貨之光”的《黑神話:悟空》,單槍匹馬把中國(guó)游戲拉上了世界級(jí)3A水平的戰(zhàn)場(chǎng)……
這些都魔幻地為行業(yè)貢獻(xiàn)著唐僧師徒的故事。其中孫悟空在所有作品中,憑借高戰(zhàn)斗指數(shù)和永不服輸?shù)木癯蔀榱送淄椎哪幸惶?hào)。其實(shí)早在1984年日本開發(fā)的《SonSon》中,孫悟空已經(jīng)成為游戲主角,之后在游戲行業(yè)的發(fā)展進(jìn)程中,齊天大圣的身影就從未缺席。
究其原因,《西游記》受到各方追捧,一方面,憑借其超常的想象力和故事的吸引力,給人們留下了廣闊的可再創(chuàng)空間。
記得一位IP專家曾說過,創(chuàng)新是一件高度不確定性的事情,而對(duì)既有IP改編則是溫和又能快速見效的途經(jīng)。從某種程度上來說,IP玩得是粉絲經(jīng)濟(jì),當(dāng)流量成數(shù)字時(shí)代的生存密碼時(shí),自然可以稱呼已經(jīng)融入中華文明血液的孫悟空為“流量仙人”。
除了孫悟空擁有超級(jí)穩(wěn)定的粉絲群體外,《西游記》的故事也承載了越來越多的人生思考,既賦予孫悟空超強(qiáng)的生命力,也讓《西游記》本身成為當(dāng)前最熱的IP。原著中無論是唐僧師徒,還是天上凡間的妖魔鬼怪,每個(gè)人物都擁有格外鮮明的性格特點(diǎn),這使得《西游記》的故事演繹,擁有豐富的角度去結(jié)構(gòu)和重構(gòu)。
另一方面,在天價(jià)IP環(huán)境下,《西游記》作為免費(fèi)的富礦吸引了無數(shù)淘金者。當(dāng)下很多文化IP都被炒上了天價(jià),對(duì)考慮“經(jīng)營(yíng)效果”的游戲廠商來說,早已過了知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)期的《西游記》,儼然成了躲避高價(jià)版權(quán)的避風(fēng)港。
02 成也西游,敗也西游
當(dāng)業(yè)界無休止地啃著這塊免費(fèi)的“唐僧肉”,也帶來了一些列值得反思的問題。第一是,當(dāng)大家都圍著《西游記》這個(gè)單一IP,大肆進(jìn)行掠奪式開掘時(shí),折射出的是整個(gè)行業(yè)原創(chuàng)能力的薄弱。目前國(guó)內(nèi)成熟且精彩的原創(chuàng)劇本太少了,游戲公司在項(xiàng)目上又追求快速見效,結(jié)果導(dǎo)致西游題材的游戲魚龍混雜、泥沙俱下,這不僅讓孫悟空逐漸被玩壞,對(duì)發(fā)展中國(guó)文化的原創(chuàng)能力也極為不利。
其二則是,《西游記》的過度繁榮對(duì)其他古典名著來說,反而失去了曝光的機(jī)會(huì)。大量開發(fā)《西游記》,表面上看似“繁榮”,實(shí)則浪費(fèi)了有限的文化傳播資源。中國(guó)文化在走向世界的道路上,《西游記》一定是一個(gè)難得的世界級(jí)IP,但大家一窩蜂地只傳播《西游記》IP,讓全國(guó)人民乃至全世界只知道中國(guó)有這么一只猴子,那么其他古典名著或是當(dāng)代佳作知曉度怎么會(huì)高呢?
當(dāng)然,2021年的游戲行業(yè)不止一個(gè)孫悟空,騰訊的《摩爾莊園》、網(wǎng)易的《哈利波特》,以及《數(shù)碼寶貝》《一拳超人》《仙劍奇?zhèn)b傳》《誅仙》《天龍八部》等等情懷IP都在我們的游戲世界卷土重來。游戲廠商選擇集體擁抱這波“爺青回”背后,其實(shí)是流量焦慮。
法國(guó)社會(huì)學(xué)家曾經(jīng)在1925年提出一個(gè)概念“集體記憶”,說的就是共同回憶創(chuàng)造了一種凝聚感。而“天下誰人不識(shí)君”,放在今天這個(gè)集體記憶迅速被碎片化覆蓋的時(shí)代,已是奢望。所以挖掘經(jīng)典IP,喚回集體記憶是一種吸引注意力的捷徑。
歸結(jié)于內(nèi)因,則是對(duì)過往成功經(jīng)驗(yàn)的路徑依賴。以網(wǎng)易為例,雖然號(hào)稱是互聯(lián)網(wǎng)綜合平臺(tái),但翻開財(cái)報(bào)就知道游戲承擔(dān)起了整個(gè)集團(tuán)的營(yíng)收增長(zhǎng)。
特別是在網(wǎng)易發(fā)展的重要節(jié)點(diǎn)中,一直靠幾款經(jīng)典游戲支撐起江湖地位。在網(wǎng)易一年一度的產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上,今年的新舊游戲更多地還是對(duì)于過往IP的二次開發(fā)應(yīng)用。單單一個(gè)《陰陽(yáng)師》系列,更是衍生出了《決戰(zhàn)!平安京》《陰陽(yáng)師:百聞牌》《陰陽(yáng)師:妖怪屋》等作品,今年上線了一款《陰陽(yáng)師:妖怪小班》的休閑推理游戲。
外因則是游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩、流量渠道分裂,讓頭部廠商無論在發(fā)行還是產(chǎn)品創(chuàng)新的地位都受到了挑戰(zhàn)。在《2021年度第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中,3月游戲用戶規(guī)模環(huán)比下降0. 16%,是行業(yè)首次出現(xiàn)用戶負(fù)增長(zhǎng)。當(dāng)大部分廠商關(guān)注焦點(diǎn)還是在存量市場(chǎng)中如何爭(zhēng)奪流量是,另一邊流量?jī)r(jià)格猛增更加劇了競(jìng)爭(zhēng)壓力,因此尋找優(yōu)質(zhì)流量大家共同的難題。
隨著抖音、B站等視頻平臺(tái)的崛起,國(guó)內(nèi)流量渠道日漸分裂,擁有一方渠道不再是成功的絕對(duì)保證。從去年爆火的《原神》身上,我們發(fā)現(xiàn)獨(dú)立游戲公司不僅收入開始猛增,還完全繞過了老牌如騰訊游戲的營(yíng)銷發(fā)行體系,自然讓老牌游戲廠商不得不焦慮。像騰訊這兩年一直在密集開發(fā)擁有十幾年情懷的老IP,也是希望通過戰(zhàn)略牽制更好的競(jìng)品來分流。
而如今,多款與經(jīng)典IP無關(guān)的爆款游戲,證明了經(jīng)典IP為游戲附加的吸引力只是短暫的,其破圈核心仍在產(chǎn)品本身。孤木難以成林,空有爆款流量IP,但如果沒有顛覆性玩法,那么始終難逃“賺快錢”的尷尬定位,這就解釋了為什么《哈利波特》游戲口碑嚴(yán)重兩極分化??偨Y(jié)來說,一款I(lǐng)P游戲作品的市場(chǎng)成功,既離不開自主研發(fā)實(shí)力的強(qiáng)勁,更少不了制作水平的成功以及下游用戶市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)。
03 游戲多元價(jià)值回歸的拐點(diǎn)
如今的游戲行業(yè),一邊是電競(jìng)的方興未艾和元宇宙的風(fēng)生水起,另一邊則是防沉迷、防氪金的政策紅線,讓游戲的戰(zhàn)場(chǎng)不得不建立在能建立壁壘的產(chǎn)品維度和精神價(jià)值,還在用爭(zhēng)奪IP資源的拼殺方式,這無異于在打一場(chǎng)沒有贏家的IP之戰(zhàn)。
無論是內(nèi)容還是渠道變化,都還沒有真正改變行業(yè)格局,更大的變數(shù)在未來。就拿元宇宙概念來說,想要展現(xiàn)游戲行業(yè)的全新想象力,必然要借助云游戲的新生渠道,完成體驗(yàn)升級(jí)。曾經(jīng)事業(yè)未竟的沙盒游戲、VR游戲也都將被包裹其中,游戲世界或許比我們想象的更為立體鮮活,并產(chǎn)生新的價(jià)值。
特別是對(duì)新一代游戲用戶而言,他們更了解電子游戲的積極面,也在共創(chuàng)更高質(zhì)量的游戲。曾經(jīng)的游戲在“電子毒品”陰霾下蓬頭垢面,而今它閃閃發(fā)亮,游戲行業(yè)遍地高學(xué)歷人才,電子競(jìng)技走入了鳥巢,蹭游戲課程的學(xué)生也擠滿了過道??梢灶A(yù)見,新一代游戲用戶和游戲人更加具備理性和多元化,中國(guó)游戲市場(chǎng)也將出現(xiàn)更新鮮的題材和更深入游戲內(nèi)容。游戲價(jià)值的升級(jí)也代表了行業(yè)的成熟,就如同我們小時(shí)候看《西游記》,看的是神話,現(xiàn)在讀西游看的是人性善惡。
不久前,我就看到原本被應(yīng)用于游戲研發(fā)的技術(shù)開始走出游戲,開始做起了文物保護(hù)。像莫高窟、云岡石窟等國(guó)寶隨著歲月流逝,風(fēng)化侵蝕難以避免,而游戲產(chǎn)業(yè)積累的前沿技術(shù),如數(shù)字化三維重建、引擎渲染等黑科技的應(yīng)用,可以助力人類瑰寶在數(shù)字世界里獲得永續(xù)的生命。而在價(jià)值競(jìng)爭(zhēng)中,游戲外的科技、文化上的創(chuàng)新也在被逐漸吸收進(jìn)游戲,或許正在重新發(fā)揮《西游記》里“一帶一路”的現(xiàn)實(shí)價(jià)值。
關(guān)于游戲未來的暢想,或許就藏在86版《西游記》的歌詞“路在腳下”中吧。
04 結(jié)語
不得不承認(rèn),IP游戲化是快速見效的途徑,像《西游記》這樣的大IP則是捷徑,但無休止開發(fā)西游記暴露了游戲行業(yè)的原創(chuàng)乏力和流量焦慮,解決方案仍是做好產(chǎn)品本身,讓多元價(jià)值回歸游戲。
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