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微軟的XGP成了,可蘋果和谷歌的卻為何還不見(jiàn)起色

在2019年的iPhone 11系列發(fā)布會(huì)上,除了作為主角登場(chǎng)的iPhone外,蘋果方面還推出了一項(xiàng)名為Apple Arcade的游戲訂閱服務(wù),用戶每月僅需4.99美元就能玩到來(lái)自育碧、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、世嘉等知名公司的獨(dú)占游戲,堪稱是手機(jī)版的微軟Xbox Game Pass(下文簡(jiǎn)稱為XGP)。并且緊隨其后,蘋果的老對(duì)手谷歌也上線了游戲訂閱服務(wù)Google Play Pass。 

在兩年時(shí)間過(guò)去后,如今在微軟XGP愈發(fā)紅火的時(shí)候,移動(dòng)端的Apple Arcade和Google Play Pass表現(xiàn)如何呢?但這個(gè)問(wèn)題即便是我們用了各種方式,卻發(fā)現(xiàn)蘋果和谷歌在過(guò)去的兩年間,都不約而同地對(duì)自家游戲訂閱服務(wù)具體表現(xiàn)守口如瓶。 

即便是在谷歌和蘋果的財(cái)報(bào)中,Apple Arcade和Google Play Pass基本都沒(méi)有出現(xiàn)。要不是最近蘋果在iPhone的靜態(tài)設(shè)置菜單中為Apple Arcade打了廣告,谷歌也在不久前為Google Play Pass更新了一批新的游戲,且Google Play Pass項(xiàng)目網(wǎng)站依然接受開(kāi)發(fā)者的登記,外界可能都以為蘋果和谷歌要放棄自家的游戲訂閱服務(wù)了。 

要知道,游戲無(wú)論是對(duì)于谷歌還是蘋果來(lái)說(shuō),都是至關(guān)重要的業(yè)務(wù)。此前在Epic Games控告蘋果壟斷的判決書中,就已揭露App Store中的7成收入,是來(lái)自不到總用戶數(shù)一成的游戲玩家,所進(jìn)行的應(yīng)用程式內(nèi)購(gòu)買行為帶來(lái),而這部分收入甚至超過(guò)了索尼、任天堂、微軟在游戲業(yè)務(wù)收入上的總和。而谷歌的Google Play盡管在營(yíng)收規(guī)模上略遜App Store一籌,但其營(yíng)收結(jié)構(gòu)卻是一樣的。 

事實(shí)上在過(guò)去的兩年間,Apple Arcade收錄了超過(guò)200款游戲,卻并從未公布過(guò)實(shí)際的訂閱用戶數(shù)量,而谷歌的Google Play Pass也同樣如此。這也就意味著,蘋果和谷歌效仿微軟XGP的舉措,在移動(dòng)端的成績(jī)可能并不太盡如人意。 

據(jù)悉,Apple Arcade與Google Play Pass在形式上基本類似,主要的是無(wú)廣告、無(wú)內(nèi)購(gòu)、無(wú)氪金、支持家庭共享,但是兩者已然有所區(qū)別。例如Google Play Pass所采用的是邀請(qǐng)制,只要想加入這一項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)者都可以進(jìn)行登記,然后等待谷歌的選擇,并且谷歌方面也不會(huì)要求獨(dú)占游戲,這也使得該項(xiàng)目中的游戲主要以經(jīng)典的《星露谷物語(yǔ)》、《地獄邊境》、《紀(jì)念碑谷》這類備受好評(píng)的老游戲?yàn)橹鳌?nbsp;

而Apple Arcade則可能是在原教旨上與XGP類似的存在,是由蘋果出資支持開(kāi)發(fā)者,同時(shí)要求嚴(yán)格的平臺(tái)獨(dú)占或內(nèi)容獨(dú)占限制。這就使得其中的游戲通常以高質(zhì)量的小品類游戲?yàn)橹?,例如CAPCOM的《深世海》、白金工作室的《World of Demons》,以及坂口博信制作的《FANTASIAN》等。 

當(dāng)然,我們提及Apple Arcade和Google Play Pass的差異,是為了表明盡管采用了不同的策略,但這兩大游戲訂閱服務(wù)最終的結(jié)局卻依舊殊途同歸,所以原因自然不是因?yàn)閮烧邔?duì)于開(kāi)發(fā)者采取的不同方式所致。那么如果不是具體的方法出現(xiàn)了問(wèn)題,原因又出在了哪里呢? 

有觀點(diǎn)認(rèn)為,如果蘋果或谷歌是在十年前,而不是2019年才開(kāi)始嘗試在移動(dòng)端做游戲訂閱服務(wù),或許會(huì)有成功的可能。因?yàn)檎请S著以iPhone為代表的智能手機(jī)開(kāi)始出現(xiàn),大量游戲開(kāi)發(fā)商為了發(fā)揮這類設(shè)備的機(jī)能,以第六世代3A游戲?yàn)樗{(lán)本,推出了以《無(wú)盡之劍》為代表的一大批高品質(zhì)游戲。 

但如今的情況就完全不同了,隨著Gameloft的倒下、育碧被騰訊“教壞”。Apple Arcade和Google Play Pass最大的招牌是無(wú)廣告、無(wú)內(nèi)購(gòu),但卻需要按月付費(fèi),而這就與當(dāng)下移動(dòng)端游戲玩家的需求背道而馳了。蘋果和谷歌顯然也知道,現(xiàn)在付費(fèi)買斷制的游戲已經(jīng)越來(lái)越少,以輕度玩家為主的手游玩家群體所需要的是社交性、優(yōu)秀的畫面、短平快的體驗(yàn),而不是有深度的敘事、考究的玩法。 

并且更為更重要的一點(diǎn)是,對(duì)于付費(fèi)訂閱的服務(wù)來(lái)說(shuō),持續(xù)不斷的內(nèi)容更新才是一切的基礎(chǔ)。但遺憾的是,即使蘋果通過(guò)砸錢的方式為開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)優(yōu)越的開(kāi)發(fā)環(huán)境,但游戲設(shè)計(jì)還需要?jiǎng)?chuàng)意和靈感的,也很難有開(kāi)發(fā)者能夠保持旺盛的創(chuàng)作欲望,這就使得所謂的高質(zhì)量小品類游戲?qū)⒑茈y保證每月都有。而想要實(shí)現(xiàn)蘋果所言,每周為玩家?guī)?lái)三到五款游戲的話,Apple Arcade勢(shì)必將會(huì)“4399化”。 

換句話來(lái)說(shuō),在經(jīng)過(guò)了全球游戲開(kāi)發(fā)者將近十年的教育后,如今玩家希望體驗(yàn)到的游戲,是拿起手機(jī)就能玩、放下手機(jī)就可以不管的,例如《王者榮耀》20分鐘就能打一局、《原神》的日常刷圖也只是幾分鐘就能結(jié)束。而以《深世?!窞榇淼挠螒?,盡管在體量上屬于小品類游戲,但其實(shí)是對(duì)于游玩的連貫性也有著一定的要求。 

因此這也就造成了一個(gè)現(xiàn)象,PC和主機(jī)玩家會(huì)認(rèn)為Apple Arcade和Google Play Pass提供都是小品類的甜點(diǎn)游戲,類似于“精致版的4399”,并且在玩法和深度上比不了PC和主機(jī)端的同類產(chǎn)品。而主流手游玩家則更習(xí)慣于《王者榮耀》、《和平精英》、《英雄聯(lián)盟手游》這些社交屬性更強(qiáng)的游戲。 

所以在真正喜愛(ài)在移動(dòng)端體驗(yàn)小品類游戲的玩家無(wú)法支撐蘋果和谷歌意圖的情況下,自然也就使得Apple Arcade和Google Play Pass越來(lái)越?jīng)]有聲音了。 

【本文圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)】 

本文來(lái)自微信公眾號(hào) “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。