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環(huán)球焦點!盡管備受吐槽,網(wǎng)易暴雪合作手游《暗黑破壞神不朽》依然吸金超 3 億美元


(資料圖)

根據(jù) mobilegamer.biz 提供的 Appmagic 數(shù)據(jù),暴雪手游大作《暗黑破壞神不朽》發(fā)布 5 個月來,現(xiàn)已獲得超過 3 億美元的收入,中國市場占據(jù)近一半。

作為參考,在海外廣受歡迎的《突襲:暗影傳說》2021 年總計也就創(chuàng)造了 3.7 億美元的收入,這還是創(chuàng)紀錄的新高,但仍不及今年夏天才問世的《暗黑破壞神不朽》,至少在吸金能力上是這樣。

實際上,在發(fā)布前后很長一段時間里,這款游戲都是一款備受吐槽的作品。尤其是在玩家眼里“令人震驚的微交易”系統(tǒng),大量玩家對此表示憤怒,并開始用評論轟炸暴雪以示抗議。

暴雪娛樂總裁 Mike Ybarra 曾為其辯護,稱大多數(shù)玩家玩這游戲根本沒花錢,但這并沒有安慰到那些“極端憤怒的粉絲”。

據(jù)稱,《暗黑破壞神不朽》發(fā)售 5 個月后,這款游戲在全球的總收入已超過 3 億美元。這一數(shù)字包括該游戲在 60 個國家 / 地區(qū)的 1.556 億美元,以及由網(wǎng)易在中國晚了一個多月才發(fā)布后依然實現(xiàn)的 1.447 億美元收入。

值得一提的是,報告顯示,這款游戲在中國下載量為 415 萬次,是所有國家 / 地區(qū)中最高的存在,而全球下載量僅有 2140 萬次。也就是說,中國玩家下載了占據(jù)了全球下載量的 19%,但消費金額占據(jù)了大約 48.23%。

IT之家了解到,自 7 月 25 日在中國推出以來,《暗黑破壞神不朽》平均每天收入超過 223 萬美元。每日收入在 7 月 30 日達到頂峰,當時該游戲在 24 小時內(nèi)賺取了 413 萬美元(約 3019 萬元人民幣)。

標簽: 暗黑破壞神 這款游戲 很長一段