PC和主機(jī)都得死!云游戲未來必成主流
今年GDC游戲開發(fā)者大會,谷歌CEO Sundar Pichai提到了一個名為Stadia的新流媒體服務(wù),“這是適合所有玩家的游戲平臺”,換個通俗點(diǎn)的說法,Stadia就是云游戲平臺,消費(fèi)者可以在不購買昂貴的專業(yè)游戲設(shè)備和電腦的情況下就能玩上高品質(zhì)游戲。
“云游戲”概念很早之前就已經(jīng)出現(xiàn)了,只是被當(dāng)時的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境所累,并沒有爆出多大的火花,和云計算、5G一樣,云游戲也不是憑空出現(xiàn),一如我們預(yù)想3G時代的殺手級應(yīng)用是視頻,結(jié)果到4G才徹底爆發(fā),云游戲走上了相似的路。
行業(yè)公認(rèn)云游戲的誕生最早在2009年,OnLive在舊金山游戲開發(fā)者大會首次推出,即引起業(yè)界對“云游戲”概念的強(qiáng)烈關(guān)注,按照官方資料,1.5Mbps寬帶接入加上2.4GHz頻率Wi-Fi即可滿足OnLive云游戲平臺480P標(biāo)準(zhǔn)的運(yùn)行,4Mbps寬帶接入加上5GHz頻率Wi-Fi下就可以流暢的達(dá)到720P/30幀的水平。
這也是云游戲的早期宿命,在誕生初期,云游戲連一條正經(jīng)賽道都算不上,資本方并不十分看好云游戲,初創(chuàng)云游戲廠商數(shù)量寥寥,大廠商有擺在眼前的現(xiàn)成生意,云游戲在狹縫中謀發(fā)展。
5G時代到來!云游戲即將爆發(fā)?
數(shù)據(jù)通量以及畫質(zhì)的預(yù)期,云游戲的實現(xiàn)無非也就是一些算術(shù)問題而已,5G時代究竟能不能將真正的云游戲變成現(xiàn)實?擺在廠商面前的問題,其實是盈利模式和一系列運(yùn)營的服務(wù)器,服務(wù)端成本問題。
云游戲時代如果真的到來,英偉達(dá)的顯卡賣不出去了,索尼的游戲機(jī)也用不著了,一個電視或是一個顯示器就能搞定一切,從“電視需要游戲機(jī)”到“電視=游戲機(jī)”這樣的游戲體驗,你會喜歡么?