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IDC數(shù)據(jù):去年手游消費支出是PC游戲的2.1倍

研究機構(gòu)AppAnnie與IDC合作發(fā)布2018年游戲行業(yè)移動增長分析報告——《2018游戲行業(yè)聚焦報告》。

IDC:去年手游消費支出是PC游戲的2.1倍

圖片來自www.appannie.com

根據(jù)報告顯示,2019年將是移動游戲的大年。移動游戲行業(yè)在2014年消費支出方面首次超越了家庭主機游戲和PC端與Mac端游戲之后,移動游戲與其他平臺的游戲消費支出差距逐漸變大。

去年,移動游戲上的消費支出是PC/Mac端的2.1倍,是主機游戲的2.8倍。除此之外,在移動游戲業(yè)內(nèi),玩家盈利模式與游戲內(nèi)廣告業(yè)務模式之間的差距也在加大。今年,基于游戲內(nèi)廣告的商業(yè)模式增長可能尤其顯著。